f1{f1{
2    "apex": {2    "apex": {
3        # strings for translation3        # strings for translation
4        # general note: do NOT remove any "%s"- these are replaced with numbers/text in code, if they're missing it'll crash.4        # general note: do NOT remove any "%s"- these are replaced with numbers/text in code, if they're missing it'll crash.
5        # You can move them around within the same string, as long as the number of them stays the same. The order cannot be changed without modifying the code.5        # You can move them around within the same string, as long as the number of them stays the same. The order cannot be changed without modifying the code.
66
7        # OTHER7        # OTHER
88
9        # collective defense (planet condition)9        # collective defense (planet condition)
10        "cdtooltip":"Collective Defense",10        "cdtooltip":"Collective Defense",
11        "cdl1":"stability",11        "cdl1":"stability",
12        "cdl2":"fleet size. This bonus increases the more the Collective is outnumbered by enemies.",12        "cdl2":"fleet size. This bonus increases the more the Collective is outnumbered by enemies.",
13        "cdl3":"ground defense strength. This bonus increases the more the Collective is outnumbered by enemies.",13        "cdl3":"ground defense strength. This bonus increases the more the Collective is outnumbered by enemies.",
1414
15        # rng names for Excession15        # rng names for Excession
16        "excn1":"CDFS Inside Context",16        "excn1":"CDFS Inside Context",
17        "excn2":"CDFS Irregular Apocalypse",17        "excn2":"CDFS Irregular Apocalypse",
18        "excn3":"CDFS Gunboat Diplomat",18        "excn3":"CDFS Gunboat Diplomat",
19        "excn4":"CDFS Big Stick",19        "excn4":"CDFS Big Stick",
20        # translation note: this is a joke name with a ~0.001% chance20        # translation note: this is a joke name with a ~0.001% chance
21        # also a reference to an identical joke in Vayra's Sector21        # also a reference to an identical joke in Vayra's Sector
22        "excn5":"CDFS Coldsteel the Hedgehog", 22        "excn5":"CDFS Coldsteel the Hedgehog", 
23        "excmen":"men",23        "excmen":"men",
24        "excwomen":"women",24        "excwomen":"women",
2525
26        # market details26        # market details
27        # apex uses a custom market plugin to ensure their hullmods are sold27        # apex uses a custom market plugin to ensure their hullmods are sold
28        # and also offers finer control over what ships/weapons show up for sale28        # and also offers finer control over what ships/weapons show up for sale
29        "markauth":"Requires: proper docking authorization (transponder on)",29        "markauth":"Requires: proper docking authorization (transponder on)",
3030
31        # cryocoolant effect text31        # cryocoolant effect text
32        "cryo1":"flux dissipation.",32        "cryo1":"flux dissipation.",
n33        "cryo2":"Remaining dissipation",n33        "cryo2":"Remaining duration",
3434
35        # regeneration effect text35        # regeneration effect text
36        "regen1":"Applying Remote Armor Patch",36        "regen1":"Applying Remote Armor Patch",
37        "regen2":"Remaining repair strength",37        "regen2":"Remaining repair strength",
3838
39        # HULLMODS39        # HULLMODS
40        "hmerror1":"Incompatible with",40        "hmerror1":"Incompatible with",
41        "Details":"Details",41        "Details":"Details",
42        # Nanolaminate42        # Nanolaminate
43        "nanolam":"Incompatible with Cryocooled Armor Lattice, Heavy Armor, and other hullmods that provide significant bonuses to armor rating.",43        "nanolam":"Incompatible with Cryocooled Armor Lattice, Heavy Armor, and other hullmods that provide significant bonuses to armor rating.",
44        # nozzle hullmod text44        # nozzle hullmod text
45        "nozz1":"The number of projectiles fired by the system depends on the number of nozzles built into the hull. This hull has",45        "nozz1":"The number of projectiles fired by the system depends on the number of nozzles built into the hull. This hull has",
46        "nozz2":"nozzles, and the system fires one projectile per nozzle.",46        "nozz2":"nozzles, and the system fires one projectile per nozzle.",
47        "nozzOne":"one",47        "nozzOne":"one",
48        "nozz3":"S-mod Bonus: The deployment and maintenance cost increase is reduced to",48        "nozz3":"S-mod Bonus: The deployment and maintenance cost increase is reduced to",
49        "nozz4":"If this hullmod is built in, the deployment and maintenance cost increase will be reduced to",49        "nozz4":"If this hullmod is built in, the deployment and maintenance cost increase will be reduced to",
50        "nozz5":"Can only be installed on Apex Design Collective ships.",50        "nozz5":"Can only be installed on Apex Design Collective ships.",
51        "nozz6":"Cannot be installed on ships without projector nozzles.",51        "nozz6":"Cannot be installed on ships without projector nozzles.",
52        "nozz7":"Incompatible with other nozzle-based subsystems.",52        "nozz7":"Incompatible with other nozzle-based subsystems.",
53        "nozz8":"second", # second as in the unit of time, not first/second/etc. needs to match whatever word you use for "second" in the repper3 text53        "nozz8":"second", # second as in the unit of time, not first/second/etc. needs to match whatever word you use for "second" in the repper3 text
54        # remote repair hullmod54        # remote repair hullmod
55        "repper1":"Fires magnetically-guided blobs of molten armor material that can repair allies. ",55        "repper1":"Fires magnetically-guided blobs of molten armor material that can repair allies. ",
56        "repper2":"Has a %s cooldown and generates soft flux on use. ", # "has a ## second cooldown and generates...."56        "repper2":"Has a %s cooldown and generates soft flux on use. ", # "has a ## second cooldown and generates...."
nn57        #"repper3":"second", unused
57        "repper4":"Targets the selected ally, if they are in range and can be repaired. If no allied target is selected, targets repairable allies within range.",58        "repper4":"Targets the selected ally, if they are in range and can be repaired. If no allied target is selected, targets repairable allies within range.",
n58        "repper5":"Projectiles add %s/%s/%s/%s armor to the target's repair pool, depending on the size of the source ship.",n59        "repper5":"Projectiles repair %s/%s/%s/%s armor over %s seconds, depending on the size of the source ship.",
59        "repper6":"The repair pool is drained by %s or %s armor per second, whichever is higher, repairing the ship's armor by the same amount.",
60        "repper7":"Repair added to the pool above %s armor is less effective.",
61        "repper8":"Cannot repair above %s of initial armor strength.",60        "repper6":"Cannot repair above %s of initial armor strength.",
61        "repper7":"Multiple repair effects stack with diminishing returns.",
62        "repper9":"Cannot repair %s without Cryocooled Armor Lattice, as shields are used to cool the molten armor patch.", # %s is replaced with the next string62        "repper8":"Cannot repair %s without Cryocooled Armor Lattice, as shields are used to cool the molten material.", # %s is replaced with the next string
63        "repper10":"shieldless targets",63        "repper9":"shieldless targets",
64        # limited magazines64        # limited magazines
65        "cmag1":"prevents the installation of a full missile suite without compromises",65        "cmag1":"prevents the installation of a full missile suite without compromises",
66        "cmag2":"The current penalty is %s.",66        "cmag2":"The current penalty is %s.",
67        # cryocooled armor67        # cryocooled armor
n68        "cryoarmor1":"Incompatible with Nanolaminate Plating, Heavy Armor, and other hullmods that provide significant bonuses to armor rating.",n68        "cryoarmor1":"Incomaptible with Nanolaminate Plating, Heavy Armor, and other hullmods that provide significant bonuses to armor rating.",
69        # cryocoolant projector69        # cryocoolant projector
70        "cryop1":"Fires magnetically-guided blobs of cryogenic coolant that increase flux dissipation.",70        "cryop1":"Fires magnetically-guided blobs of cryogenic coolant that increase flux dissipation.",
71        "cryop2":"Targets the selected ally, if in range. If no allied target is selected, targets allies with non-zero flux within range.",71        "cryop2":"Targets the selected ally, if in range. If no allied target is selected, targets allies with non-zero flux within range.",
n72        "cryop3":"Projectiles add %s/%s/%s/%s flux to the target's dissipation pool, depending on the size of the source ship.",n72        "cryop3":"Projectiles increase flux dissipation by %s for %s seconds.",
73        "cryop4":"The pool is drained by %s or %s flux per second, whichever is higher, increasing the ship's dissipation by the same amount.",73        "cryop4":"Hitting an ally with multiple projectiles increases the duration of the buff, with diminishing returns.",
74        "cryop5":"Flux added to the pool beyond %s flux is less effective.",74        "cryop5":"Projectiles from smaller ships are %s less effective on larger ships.",
75        # excession armor hullmod75        # excession armor hullmod
76        "exca1":"Maximum armor damage reduction is %s.",76        "exca1":"Maximum armor damage reduction is %s.",
77        "exca2":"%s minimum armor rating.",77        "exca2":"%s minimum armor rating.",
78        "exca3":"Doubles",78        "exca3":"Doubles",
79        "exca4":"Armor takes less damage as flux level decreases, up to %s less at %s flux.",79        "exca4":"Armor takes less damage as flux level decreases, up to %s less at %s flux.",
80        "exca5":"%s with most armor modifications.",80        "exca5":"%s with most armor modifications.",
81        "exca6":"Incompatible",81        "exca6":"Incompatible",
82        "exca7":"% less armor damage taken",82        "exca7":"% less armor damage taken",
83        # excession phase coil hullmod83        # excession phase coil hullmod
84        "excc1":"Reduces the base timeflow bonus from phasing to %s.",84        "excc1":"Reduces the base timeflow bonus from phasing to %s.",
n85        "excc2":"Reduces phase activation cost and cooldown duration by %s.",n85        "excc2":"%s less phase activation cost and cooldown duration.",
86        "excc6":"Zero-flux boost applies while phased.",
87        "excc3":"Phase timeflow increases with flux level, up to %s at %s flux.",86        "excc3":"Phase timeflow increases with flux level, up to %s at %s flux.",
88        "excc4":"%s by phase coil stress.",87        "excc4":"%s by phase coil stress.",
89        "excc5":"Unaffected",88        "excc5":"Unaffected",
90        # excession breach core hullmod89        # excession breach core hullmod
n91        "excb1":"The core constantly generates a small amount of %s.",n90        "excb1":"The core %s slowly while phased.",
92        "excb2":"entropy", # the power generated by the core. this word gets reused.91        "excb2":"charges", # does chinese have verb forms of nouns? like "charges" = "gains charge" (but also "charges" = "plural of charge", because english is fucked)
93        "excb3":"Damaging targets generates %s.",92        "excb3":"Damaging targets generates %s.",
n94        "excb4":"entropy", # unused, I thinkn93        "excb4":"charge", # the power generated by the core used to destroy projectiles. this word gets reused.
94        "excb5":"Automatically expends %s to destroy enemy projectiles and fighters, storing mass and energy. Ignores weaker projectiles unless charge level is high.",
95        "excb5":"%s discharges all stored %s.",95        "excb6":"%s dissipates stored %s and mass.",
96        "excb6":"Venting or overloading",96        "excb7":"Venting or overloading",
97        "excb7":"While phased, expends stored %s to repair %s armor per second.",97        "excb8":"While phased, expends stored mass to repair %s armor per second.",
98        "excb8":"Armor repair rate is %s.",98        "excb9":"Armor repair rate is %s.",
99        "excb9":"multiplied by timeflow increases",99        "excb10":"multiplied by timeflow increases",
100        "excb10":"Peak performance time %s.",100        "excb11":"Peak performance time %s.",
101        "excb11":"ignores timeflow changes",101        "excb12":"ignores timeflow changes",
102        "excb13":"Stored Repair",
102        # expanded squarons103        # expanded squarons
103        "exps1":"doubling",104        "exps1":"doubling",
104        "exps2":"reduced",105        "exps2":"reduced",
105        # flare system hullmod106        # flare system hullmod
106        "flare1":"Fires guided flares from the ship's nozzles, with a %s cooldown.",107        "flare1":"Fires guided flares from the ship's nozzles, with a %s cooldown.",
107        "flare2":"The number of projectiles fired by the system depends on the number of nozzles built into the hull. This hull has %s nozzles, and the system fires %s projectiles per nozzle.",108        "flare2":"The number of projectiles fired by the system depends on the number of nozzles built into the hull. This hull has %s nozzles, and the system fires %s projectiles per nozzle.",
108        # fleet support gantry109        # fleet support gantry
109        "supg1":"The current recovery rate bonus is %s.",110        "supg1":"The current recovery rate bonus is %s.",
110        "supg2":"Other Effects",111        "supg2":"Other Effects",
111        "supg3":"To compensate for its wide frame, the ship is equipped with secondary shield nodes that increase shield unfolding rate by %s. The bonus decreases as the shield rotates away from the front of the ship.",112        "supg3":"To compensate for its wide frame, the ship is equipped with secondary shield nodes that increase shield unfolding rate by %s. The bonus decreases as the shield rotates away from the front of the ship.",
112        "supg4":"The gantry consumes large amounts of internal space that would otherwise be reserved for nozzle systems, increasing cooldown time by %s if one is installed.",113        "supg4":"The gantry consumes large amounts of internal space that would otherwise be reserved for nozzle systems, increasing cooldown time by %s if one is installed.",
113        # network targeter114        # network targeter
114        "nett1":"Current Effects",115        "nett1":"Current Effects",
115        "nett2":"Fighter weapon range: %s",116        "nett2":"Fighter weapon range: %s",
116        "nett3":"Fighter engagement range: %s",117        "nett3":"Fighter engagement range: %s",
117        "nett4":"Small weapon base range: %s",118        "nett4":"Small weapon base range: %s",
118        "nett5":"Medium weapon base range: %s",119        "nett5":"Medium weapon base range: %s",
119        "nett6":"Ship must have fighter bays.",120        "nett6":"Ship must have fighter bays.",
120        # coherency amplifier121        # coherency amplifier
121        "coamp1":"Quark-Gluon Pulse weapons",122        "coamp1":"Quark-Gluon Pulse weapons",
122        "coamp2":"EMP damage",123        "coamp2":"EMP damage",
123        "coamp3":"Quark-Gluon PD weapons",124        "coamp3":"Quark-Gluon PD weapons",
124        "coamp4":"energy", # as in the damage type125        "coamp4":"energy", # as in the damage type
125        # range synchronizer126        # range synchronizer
126        "rngsync1":"Incompatible with hullmods that provide variable range bonuses.",127        "rngsync1":"Incompatible with hullmods that provide variable range bonuses.",
127        "rngsync2":"S-mod Bonus: The maximum range bonus that can be given by this hullmod is increased to %s.",128        "rngsync2":"S-mod Bonus: The maximum range bonus that can be given by this hullmod is increased to %s.",
128        "rngsync3":"If this hullmod is built in, the maximum range bonus that can be given by this hullmod will be increased to %s.",129        "rngsync3":"If this hullmod is built in, the maximum range bonus that can be given by this hullmod will be increased to %s.",
129        # geodesic shield130        # geodesic shield
130        "geo1":"Ship must have a shield.",131        "geo1":"Ship must have a shield.",
131        "geo2":"Shields take %s less flat damage from projectile hits. ", # a 120 damage projectile will do 120 - 20 = 100 damage132        "geo2":"Shields take %s less flat damage from projectile hits. ", # a 120 damage projectile will do 120 - 20 = 100 damage
132        "geo3":"Shields take %s less flat damage per second from beams.", # a 75 dps beam will do 75 - 20 = 55 dps133        "geo3":"Shields take %s less flat damage per second from beams.", # a 75 dps beam will do 75 - 20 = 55 dps
133        "geo4":"The flat reduction occurs before damage type and shield bonuses.", # shield efficiency/damage types have no effect on this reduction- they happen after the reduction is applied134        "geo4":"The flat reduction occurs before damage type and shield bonuses.", # shield efficiency/damage types have no effect on this reduction- they happen after the reduction is applied
134        "geo5":"Each time this prevents damage, the ship's armor takes %s damage equal to %s/%s/%s/%s of the prevented damage.",135        "geo5":"Each time this prevents damage, the ship's armor takes %s damage equal to %s/%s/%s/%s of the prevented damage.",
135        "geo6":"The damage reduction decreases proportionally with the ship's armor, becoming ineffective at %s armor.", # ie, if the ship's armor is at 50%, it only reduces damage by 50% of 20136        "geo6":"The damage reduction decreases proportionally with the ship's armor, becoming ineffective at %s armor.", # ie, if the ship's armor is at 50%, it only reduces damage by 50% of 20
136        "geo7":"Increases shield unfolding rate by %s.",137        "geo7":"Increases shield unfolding rate by %s.",
137        "geo8":"Prevents the shield arc from being reduced while the shield is active.",138        "geo8":"Prevents the shield arc from being reduced while the shield is active.",
138        "geo9":"Incompatible with hardened shields and other shield conversions.",139        "geo9":"Incompatible with hardened shields and other shield conversions.",
139        "geo10":"S-mod Bonus: Shield arc is increased by %s degrees",140        "geo10":"S-mod Bonus: Shield arc is increased by %s degrees",
140        "geo11":"If this hullmod is built in, it will increase shield arc by %s degrees",141        "geo11":"If this hullmod is built in, it will increase shield arc by %s degrees",
141        # hauler/tanker conversions142        # hauler/tanker conversions
142        "conv1":"Only one conversion can be installed at a time.",143        "conv1":"Only one conversion can be installed at a time.",
143        "conv2":"Can only be installed on Spectrum- and Backscatter-class carriers.",144        "conv2":"Can only be installed on Spectrum- and Backscatter-class carriers.",
144        # variable warheads 145        # variable warheads 
145        "vw1":"nanoacid",146        "vw1":"nanoacid",
146        "vw2":"kinetic",147        "vw2":"kinetic",
147        "vw3":"no CR penalty",148        "vw3":"no CR penalty",
148        "vw4":"tachyon",149        "vw4":"tachyon",
149        # variable LRM150        # variable LRM
150        "vlrm1":"high-explosive",151        "vlrm1":"high-explosive",
151        "vlrm2":"fragmentation",152        "vlrm2":"fragmentation",
152153
153        # MISSIONS154        # MISSIONS
154        # mission 1: fleet simulator155        # mission 1: fleet simulator
155        "mis1-1":"CDFS", # Collective Defense Force Ship (do acronyms get translated?)156        "mis1-1":"CDFS", # Collective Defense Force Ship (do acronyms get translated?)
156        "mis1-2":"TTS",  # Tri-Tachyon Ship157        "mis1-2":"TTS",  # Tri-Tachyon Ship
157        "mis1-3":"Fleet Combat Simulator",158        "mis1-3":"Fleet Combat Simulator",
158        "mis1-4":"Unfortunate Tritach Pixels",159        "mis1-4":"Unfortunate Tritach Pixels",
159        "mis1-5":"Geodesic Shield Matrix vastly improves shield performance while armor holds.",160        "mis1-5":"Geodesic Shield Matrix vastly improves shield performance while armor holds.",
160        "mis1-6":"Most Collective ships mount a utility remote-support subsystem.",161        "mis1-6":"Most Collective ships mount a utility remote-support subsystem.",
161        "mis1-7":"CDFS Blair Mountain must survive.",162        "mis1-7":"CDFS Blair Mountain must survive.",
162        "mis1-8":"CDFS Blair Mountain", 163        "mis1-8":"CDFS Blair Mountain", 
163        # mission 2: heavy frigate fight164        # mission 2: heavy frigate fight
164        "mis2-1":"ISS",165        "mis2-1":"ISS",
165        "mis2-2":"CDF 3rd Test Squadron",166        "mis2-2":"CDF 3rd Test Squadron",
166        "mis2-3":"Strikebreakers",167        "mis2-3":"Strikebreakers",
167        "mis2-4":"Object 181 must survive", # the "181" is generated by code, don't change it168        "mis2-4":"Object 181 must survive", # the "181" is generated by code, don't change it
168        "mis2-5":"Object", # "object" as in "test object ###"169        "mis2-5":"Object", # "object" as in "test object ###"
169        # mission 3: skirmish170        # mission 3: skirmish
170        "mis3-1":"CDF Patrol Squadron 17",171        "mis3-1":"CDF Patrol Squadron 17",
171        "mis3-2":"Tri-Tachyon HK Flotilla Scouting Party",172        "mis3-2":"Tri-Tachyon HK Flotilla Scouting Party",
172        "mis3-3":"Collective ships are slower and tougher, but will die if isolated.",173        "mis3-3":"Collective ships are slower and tougher, but will die if isolated.",
173        "mis3-4":"Mambas have a potent anti-fighter system.",174        "mis3-4":"Mambas have a potent anti-fighter system.",
174        "mis3-5":"CDFS Harlan must survive.",175        "mis3-5":"CDFS Harlan must survive.",
175        # mission 4: HK176        # mission 4: HK
176        "mis4-1":"CDF 2nd Fleet Group",177        "mis4-1":"CDF 2nd Fleet Group",
177        "mis4-2":"Tri-Tachyon HK Flotilla",178        "mis4-2":"Tri-Tachyon HK Flotilla",
178        "mis4-3":"Eidolons excel at punching down and flanking, but cannot survive a Paragon head-on.",179        "mis4-3":"Eidolons excel at punching down and flanking, but cannot survive a Paragon head-on.",
179        "mis4-4":"Make sure your ships survive long enough to take advantage of repairs from their allies.",180        "mis4-4":"Make sure your ships survive long enough to take advantage of repairs from their allies.",
180        "mis4-5":"CDFS Pinkerton's Demise must survive.",181        "mis4-5":"CDFS Pinkerton's Demise must survive.",
181        # mission 5: Black Ops182        # mission 5: Black Ops
182        "mis5-1":"ISS", # Independent Star Ship(?)183        "mis5-1":"ISS", # Independent Star Ship(?)
183        "mis5-2":"CDF Covert Squadron 3",184        "mis5-2":"CDF Covert Squadron 3",
184        "mis5-3":"Bounty Hunters",185        "mis5-3":"Bounty Hunters",
185        "mis5-4":"Collective phase ships have a shorter phase cooldown and a lower phase timeflow bonus.",186        "mis5-4":"Collective phase ships have a shorter phase cooldown and a lower phase timeflow bonus.",
186        "mis5-5":"Toroid Mortars can be used to intercept missiles in a pinch.",187        "mis5-5":"Toroid Mortars can be used to intercept missiles in a pinch.",
187        "mis5-6":"CDFS Grey Area must survive",188        "mis5-6":"CDFS Grey Area must survive",
188        "mis5-7":"CDFS Grey Area", # flagship name. 189        "mis5-7":"CDFS Grey Area", # flagship name. 
189190
190191
191        # SYSTEMS192        # SYSTEMS
192        "damper":"% less damage taken",193        "damper":"% less damage taken",
193        "travel1":"charging travel drive",194        "travel1":"charging travel drive",
194        "travel2":"deactivating travel drive",195        "travel2":"deactivating travel drive",
195        "travel3":"travel drive active",196        "travel3":"travel drive active",
196        "uplink":"Armor and shield performance improved",197        "uplink":"Armor and shield performance improved",
197        "excphase":"timeflow multiplier",198        "excphase":"timeflow multiplier",
198        "excsys":"Charge Generation Increased",199        "excsys":"Charge Generation Increased",
199        "moveburst":"increased engine power",200        "moveburst":"increased engine power",
200        "phase1":"time flow altered",201        "phase1":"time flow altered",
201        "phase2":"phase coils stable",202        "phase2":"phase coils stable",
202        "phase3":"top speed at 100%",203        "phase3":"top speed at 100%",
203        "phase4":"phase coil stress",204        "phase4":"phase coil stress",
204        "phase5":"top speed at", # top speed at x%205        "phase5":"top speed at", # top speed at x%
205        "rdamper":"Remote damper active",206        "rdamper":"Remote damper active",
206        "pursuitjets":"Increased engine power and weapon damage",207        "pursuitjets":"Increased engine power and weapon damage",
207        "gravityshield":"% less beam damage taken",208        "gravityshield":"% less beam damage taken",
208        "timesiphon1":"Timeflow Stolen!",209        "timesiphon1":"Timeflow Stolen!",
209        "timesiphon2":"reduced timeflow", # this will be "10% reduced timeflow"210        "timesiphon2":"reduced timeflow", # this will be "10% reduced timeflow"
210211
211        # SUBSYSTEMS212        # SUBSYSTEMS
212        "repair1":"No Repair Targets!",213        "repair1":"No Repair Targets!",
213        "cryosys1":"No Targets!",214        "cryosys1":"No Targets!",
214        # these next entries are rendered through openGL, not the game's normal text system215        # these next entries are rendered through openGL, not the game's normal text system
215        # I'm unsure if they'll work with non-english characters216        # I'm unsure if they'll work with non-english characters
216        # there are also some length limitations due to the UI- more characters might overlap217        # there are also some length limitations due to the UI- more characters might overlap
217        "repair2":"FIRING",218        "repair2":"FIRING",
218        "repair3":"RECHARGING",219        "repair3":"RECHARGING",
219        "repair4":"READY",220        "repair4":"READY",
220        "repair5":"REMOTE ARMOR REPAIR",221        "repair5":"REMOTE ARMOR REPAIR",
221        "cryosys2":"CRYOCOOLANT PROJECTOR",222        "cryosys2":"CRYOCOOLANT PROJECTOR",
222        "flaresys1":"FLARE LAUNCHER",223        "flaresys1":"FLARE LAUNCHER",
223224
224        # WEAPONS225        # WEAPONS
225        "harmonic1":"Harmonized!", # dartgun debuff text226        "harmonic1":"Harmonized!", # dartgun debuff text
226        "harmonic2":"Harmonized",227        "harmonic2":"Harmonized",
227228
228        # WORLD GENERATION229        # WORLD GENERATION
229        "serpens":"Serpens",230        "serpens":"Serpens",
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233        "topaz":"Topaz",234        "topaz":"Topaz",
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241        "belt":"Vela Asteroid Belt",242        "belt":"Vela Asteroid Belt",
242        "jp1":"Vela, Fringe Jump Point",243        "jp1":"Vela, Fringe Jump Point",
243        "jp2":"Vela, Inner Jump Point",244        "jp2":"Vela, Inner Jump Point",
244        245        
t245        # EXPLORATION CONTENTt
246        "cache":"Relic Cache"
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248}247}
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