远行星号代码修改（翻译）

{
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	# 这些设置不能被模组更改。
	# 你仍然可以自己更改它们。
	##############################################################
	
	"vsync":true, # 垂直同步
	"fps":120, # 每秒帧数
	"devMode":true, # 开发者模式
	"godMode":false, # 神模式（不受伤害）
	"playtestingMode":false, # 测试模式（在开发者模式下关闭一些调试标志；如果不在开发者模式下则无效）
	
	# 如果设置为true，将打印检查的规则、通过/失败的条件等
	# 还可能导致选择交互选项时出现明显延迟
	# 也可以通过DebugFlags.PRINT_RULES_DEBUG_INFO在代码中启用/禁用
	"printRulesDebugInfo":false,
	
	"queryMaxAASamples":true, # 查询最大抗锯齿样本数
	"maxAASamples":16, # 可选择的最大值受此限制
	"aaSamplesOverride":-1, # >= 0时覆盖启动器中选择的值；使用legacyLauncher时需要此设置才能使用抗锯齿样本
	"screenScaleOverride":0, # > 0时覆盖游戏内设置的UI缩放值
	"enableLauncherWarnings":true, # 启用启动器警告
	
	# 实验性功能；可能会导致一些问题，例如战斗中船只不可见和鼠标平移问题
	# 但仅在某些电脑上会出现
	"allowJVMRestartFromLauncher":false, # 允许从启动器重启JVM
	"allowJVMRestartFromLauncherInDevMode":false, # 在开发者模式下允许从启动器重启JVM
	
	# 仅在allowJVMRestartFromLauncher设置为true时才有效
	"baseMemoryRequired":1024, # 基础内存需求
	"maxMemoryFractionOfTotal":0.5, # 最大内存占总内存的比例
	"maxMemoryMB":6144, # 最大内存（MB）
	
	"doRAMandVRAMChecksWhenRunningWithMods":true, # 在运行模组时定期检查内存/显存是否不足并警告玩家
	"memoryCheckVerbose":false, # 内存检查详细模式
	
	"colorblindMode":false, # 色盲模式
	"undecoratedWindow":false, # 无边框窗口
	"alwaysUndecoratedAtFullscreen":true, # 全屏时始终无边框
	"enableSoundFilters":true, # 启用声音过滤器
	#"resolutionOverride":"1024x768", # 分辨率覆盖
	#"refreshRateOverride":60, # 刷新率覆盖
	#"forceAspectRatio":"1.3333", # 强制宽高比
	#"windowLocationX":0, # 窗口位置X
	#"windowLocationY":0, # 窗口位置Y
	
	"showEnemyWaypoints":false, # 显示敌方路径点
	
	"allowForceQuitInIronMode":true, # 在铁人模式下允许强制退出（如Alt-F4）
	
	"useDefaultMouseCursor":false, # 使用默认鼠标光标
	"useSoftwareMouseCursor":false, # 使用软件鼠标光标（如果鼠标光标未显示，此设置可能有用）
	
	"allowAnyJavaVersion":true, # 允许任何Java版本
	
	###
	##############################################################
	# 这些设置可以被模组更改
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	"localeOverride":"en_US", # 语言覆盖
	"cjkMode":true, # 中日韩模式（启用中日韩字体的换行支持）
	
	# 非常基础的辅助功能
	# 将一些交互文本写入saves/common/interaction_text
	# 由于磁盘写入在主线程上进行，可能会有轻微的性能影响
	"writeInteractionTextToFile":false,
	
	"profilerEnabled":false, # 性能分析器
	"forceNoVBO":true, # 强制不使用顶点缓冲对象
	"useGLFlush":true, # 使用GL冲洗
	"useGLFinish":false, # 使用GL完成
	"idleWhileWindowNotVisible":true, # 窗口不可见时进入空闲状态
	"doNotIdleWhenUndecoratedFullcreen":true, # 无边框全屏时不禁用空闲（在无边框全屏时启用空闲可能会导致Alt-Tab问题）
	
	"legacyLauncher":false, # 旧版启动器
	"oneClickJumpPoints":false, # 一键跳跃点（目前不起作用，不要设置为true）
	"altMouseMoveToMassTransfer":true, # Alt鼠标移动到质量传输
	
	# 值超过2-3可能会导致模拟精度下降
	"combatSpeedMult":1f, # 战斗速度倍率
	
	# 整数，更高的值可以加快模拟速度，但会以帧率下降为代价
	# 大于1的值还会使玩家无法正确控制飞船，仅适用于AI对AI战斗
	"combatStepsPerFrame":1,
	
	"breakableShips":true, # 可破坏船只
	"renderDHullOverlay":true, # 渲染D船体覆盖
	"renderDHullOverlayForAllDebug":false, # 为所有调试渲染D船体覆盖
	"dHullOverlayShadowOpacity":0.7f, # D船体覆盖阴影不透明度
	"dHullOverlayMatchHullColor":true, # D船体覆盖匹配船体颜色
	"shipControlsTurnOffAutopilot":true, # 船舶控制关闭自动驾驶
	
	"convertedFighterBaysCanFastRelaunch":true, # 转换的战斗机舱可以快速重新发射
	
	"impactSoundVolumeMult":0.8, # 碰撞音量倍率
	
	"combatMapBorderPadForWaypoints":3000, # 路径点距离地图边界的最小距离
	
	"uiFadeSpeedMult":1, # UI淡入淡出速度倍率（设置为1000或更高时，还会使超空间过渡淡入淡出瞬间完成）
	
	"showCNTranslationCredits":true, # 显示中文翻译字幕
	#"cnTranslationCreditsStringOverride":"", # 中文字幕字符串覆盖
	
	# 由于保存/加载渲染在主线程上进行，绕过了问题，因此不再使用
	#"processMessagesWhileSavingOrLoading":true, # 设置为false可能会解决保存/加载游戏时的图形驱动崩溃问题
	# 出于谨慎添加；*可能*（但不太可能）与上述设置有相同的影响
	# 设置为false将完全阻止保存/加载进度条的渲染
	"updateDisplayDuringSavingOrLoading":true,
	
	"fogOfWar":true, # 雾效
	"fogOfWarColor":[70,92,114,0],   # 雾效颜色（此颜色的Alpha通道未使用）
	"smallClouds":true,  # 启用小云（提高星云渲染性能）
	# 设置为false可能会*可能*解决使用Heron系统和护盾战斗机时的驱动问题，例如帧率下降
	"renderShieldJitterEffect":true, # 渲染护盾抖动效果
	"compressSaveGameData":false, # 压缩保存的游戏数据（文件更小，保存/加载更快，但无法手动编辑保存文件）
	
	# 目前已禁用，如果游戏在启动过程中关闭，可能会导致后续运行出现问题
	"enableScriptCaching":false, # 启用脚本缓存（将编译后的脚本缓存在saves/cache中，首次运行后启动时间更快）
	
 	# 当游戏因某些原因（例如错误或模组不匹配）找不到船体变体时，将使用此设置以避免崩溃	
	"errorShipVariant":"nebula_Standard",
	
	"renderVersionAndIdle":true, # 渲染版本和空闲信息
	"3dPlanetBGInInteractionDialog":false, # 交互对话中的3D行星背景
	"3dPlanetBackgrounds":true, # 3D行星背景
	"planetBGRightSide":true, # 行星背景右侧
	"planetBGDimOverlayAlpha":0, # 行星背景暗罩透明度
	
	"cloudColor":[255,255,255,255], # 云颜色
	# 已在“游戏玩法”设置选项卡中替换为UI设置
	#"enableUIStaticNoise":true,
	"noiseColor":[40,152,176,255], # 噪声颜色
	"tripadLineColor":[158,241,240,255], # 三脚架线颜色
	#"enableShipExplosionWhiteout":false, # 不再使用，已替换为“游戏玩法”设置选项卡中的复选框
	"useOldShipExplosions":false, # 添加此设置以兼容GraphicsLib飞船爆炸
	"asteroidBeltMapColor":[70,50,40,255], # 小行星带地图颜色
	"ringSystemMapColor":[100,130,145,255], # 环系统地图颜色
	"slipstreamUseGLLines":true, # 使用GL线（稍快一些，但根据驱动程序可能会有一些渲染问题）
	
	"allowShipControlWhilePaused":true, # 暂停时允许控制船只
	"transferCommandCRCost":0, # 转移命令CR成本
	"reservesPeakTimeMult":0, # 峰值时间储备倍率
	
	"fluxPerCapacitor":200, # 每个电容器的通量
	"dissipationPerVent":10, # 每次通风的消散量
	
	"peakTimeWarningSeconds":30, # 峰值时间警告秒数（当剩余X秒时播放警告声音/消息）
	
	"maxLogisticsHullmods":2, # 最大物流船体模组数
	"maxPermanentHullmods":2, # 最大永久船体模组数
	
	# AI核心从被摧毁的敌方船只（安装了AI核心军官）掉落的概率
	"drop_prob_officer_alpha_core":0.1,
	"drop_prob_officer_beta_core":0.2,
	"drop_prob_officer_gamma_core":0.4,
	"drop_prob_mult_ai_core_frigate":1,
	"drop_prob_mult_ai_core_destroyer":2,
	"drop_prob_mult_ai_core_cruiser":3,
	"drop_prob_mult_ai_core_capital":4,
	"drop_prob_mult_ai_core_station":1000, # 站点总是掉落
	
	"maxArmorDamageReduction":0.85, # 最大护甲伤害减免
	"minArmorFraction":0.05, # 有效护甲永远不会低于最大值的此比例，即使完全剥落
	"dpsToHitStrengthMult":0.5, # 每秒伤害到命中强度倍率
	"minRefireDelay":0.05, # 最小重新开火延迟
	"zeroFluxEngineBoost":50, # 零通量引擎增益
	"minFluxVentFraction":0, # 最小通量通风比例
	"minVentTimeForWeaponReload":2, # 武器重新装填的最小通风时间
	"minFighterReplacementRate":0.3, # 最小战斗机替换率
	"friendlyCollisionDamageMult":0.5, # 友军碰撞伤害倍率
	
	"nebulaSpeedFighter":1, # 星云中战斗机速度
	#"nebulaSpeedFrigate":0.7,
	#"nebulaSpeedDestroyer":0.8,
	#"nebulaSpeedCruiser":0.9,
	"nebulaSpeedFrigate":1, # 星云中护卫舰速度
	"nebulaSpeedDestroyer":1, # 星云中驱逐舰速度
	"nebulaSpeedCruiser":1, # 星云中巡洋舰速度
	"nebulaSpeedCapital":1, # 星云中战列舰速度
	
	"crLossMultForRefit":1, # 改装CR损失倍率
	"crLossMultForRefitWeapons":2, # 改装武器CR损失倍率
	"crLossMultForRefitHullmods":4, # 改装船体模组CR损失倍率
	
	"fighterCrewLossBase":0.5, # 战斗机机组损失基础值
	
	# OpenAL相关
	"maxFXSources":128, # 最大音效源数
	"maxUISources":20, # 最大UI源数
	
	# 在战役中，当发生环境/能力使用声音时，音乐被推回的方式
	#"campaignMusicVolumeMult":0.75,
	#"campaignMusicFilterGain":0.5,
	#"campaignMusicFilterGainHF":0.15,
	"campaignMusicVolumeMult":1,
	"campaignMusicFilterGain":1,
	"campaignMusicFilterGainHF":0.01,
	
	"campaignMaxPan":800, # 战役最大平移
	"campaignMaxObjectRangeAroundJumpPoint":5000, # 跳跃点周围最大物体范围
	
	"factionsClaimUnpopulatedCoreSystems":true, # 派系占领无人核心系统
	
	"sectorWidth":164000, # 星区宽度
	"sectorHeight":104000, # 星区高度
	#"sectorWidth":328000,
	#"sectorHeight":208000,
	
	"minNonCoreGatesInSector":15, # 星区中最小非核心门数
	"maxNonCoreGatesInSector":20, # 星区中最大非核心门数
	"minGatesToAddOnSecondPass":5, # 在最远离其他门的系统中至少添加此数量的门
	"gateTransitFuelCostMult":0.5, # 门通行燃料成本倍率
	
	"showCampaignRadar":true, # 显示战役雷达
	"campaignRadarRadius":6000, # 战役雷达半径
	
	# 仅在devMode=false时使用
	# 仅应由全面修改使用（默认缩放范围内，原版设计看起来最佳）
	# 数字是视口大小的倍率
	"minCombatZoom":0.5, # 战斗最小缩放（完全放大）
	"maxCombatZoom":2.0, # 战斗最大缩放（完全缩小）
	
	# 仅在devMode=false时使用
	"minCampaignZoom":0.5, # 战役最小缩放（完全放大）
	"maxCampaignZoom":3.0, # 战役最大缩放（完全缩小）

#
	# 开始难度配置
	#
	"easyPlayerDamageDealtMult":1, # 简单难度下玩家造成的伤害倍率
	"easyPlayerDamageTakenMult":0.75, # 简单难度下玩家受到的伤害倍率
	"easySensorBonus":500, # 简单难度下的传感器奖励
	"easySalvageMult":1.5, # 简单难度下的打捞收益倍率
	"easyOfficerLevelMult":1, # 简单难度下的军官等级倍率
	
	"enableSpacerStart":false, # 是否启用太空民开局
	"enableStipend":true, # 是否启用津贴
	
#
	# 结束难度配置
	#
	
	"genericRollingAverageFactor":0.9f, # 每个经济周期的滚动平均因子
	
	# 用于建筑行业及其收入/维护
	"creditsPerCostUnit":1000, # 每单位成本的信用点数
	"industryBuildCostMult":5, # 行业建造成本倍率
	"industryUpkeepMult":0.5, # 行业维护成本倍率
	"industryIncomeMult":1, # 行业收入倍率
	"exportIncomeMult":1, # 出口收入倍率
	"industryRefundFraction":0.75, # 行业退款比例
	"minUpkeepMult":0.25, # 最低维护成本倍率
	"upkeepReductionFromInFactionImports":0.5, # 从派系内进口获得的维护成本减少
	"storageFreeFraction":0.01, # 每月每基础值的免费存储比例
	
	"maxIndustries":[1,1,1,2,3,4,4,4,4,4], # 最大行业数量
	"overMaxIndustriesPenalty":5, # 超过最大行业数量的稳定性惩罚
	"maxColonySize":6, # 玩家殖民地可以增长的最大规模
	
	"rangeForMaxExoticDemand":10, # 最大异域需求范围
	"exoticUtilityMultAtMaxRange":2, # 在最大范围时的异域效用倍率
	
	"immigrationPerHazard":0.05, # 每个危险因素的移民比例
	"immigrationHazardMultExtraPerColonySizeAbove3":0.5, # 殖民地规模超过3时每个危险因素的额外移民惩罚倍率
	"immigrationIncentiveCostPerPoint":1000, # 每点移民激励成本
	"immigrationIncentivePointsAboveHazardPenalty":5, # 超过危险惩罚的移民激励点数
	
	"baseStabilizeCost":50000, # 基础稳定成本（适用于规模为3的殖民地）
	
	"allowRemoteIndustryItemManagement":false, # 是否允许远程管理行业物品
	
	"economyEnabled":true, # 是否启用经济系统
	"economyIntervalnGameDays":30, # 经济周期的游戏天数（实际上不被经济系统使用，但用于其他一些功能）
	
	"economyIterPerMonth":10, # 每月的经济迭代次数
	"economyMinDemandForPricing":100, # 定价的最小需求值
	"economyMinStockpileForPricing":100, # 定价的最小库存值
	"economyNoDemandPriceMult":0.5, # 无需求时的价格倍率
	"economyGreedFraction":0.25, # 贪婪系数
	
	#"economyDeficitPriceIncrPerUnit":0.125, # 每单位赤字时价格增加量
	#"economyDeficitPriceMultMax":1.5, # 赤字时价格最大倍率
	#"economyExcessPriceDecrPerUnit":0.11, # 每单位过剩时价格减少量
	#"economyExcessPriceMultMin":0.67, # 过剩时价格最小倍率
	"economyDeficitPriceIncrPerUnit":0.25, # 每单位赤字时价格增加量
	"economyDeficitPriceMultMax":1.25, # 赤字时价格最大倍率
	"economyExcessPriceDecrPerUnit":0.15, # 每单位过剩时价格减少量
	"economyExcessPriceMultMin":0.85, # 过剩时价格最小倍率
	
	"stockpileMultProduction":0.25, # 生产时的库存倍率
	"stockpileMultExcess":0.5, # 过剩时的库存倍率
	"stockpileMultImports":0, # 进口时的库存倍率
	"stockpileMaxMonths":5, # 库存最大月数
	"stockpileCostMult":1, # 库存成本倍率
	"stockpileShortageCostMult":0.1, # 库存短缺成本倍率
	
	"stabilityBaseValue":5, # 稳定性的基础值
	
	"accessibilityBaseValue":0.5, # 基础可访问性值
	"accessibilityNoSpaceport":-1, # 无空间港时的可访问性值
	"accessibilitySameFactionBonus":0.5, # 同派系的可访问性加成
	"accessibilityDistFromCOM":50, # 距离质心的可访问性减少值（在该光年数时可访问性为基础值-1）
	"accessibilityPerUnitShipping":0.1, # 每单位运输的可访问性值
	"accessibilityLossWhenAllHostile":1, # 当所有势力敌对时的可访问性损失
	
	#
	# 结束经济可访问性配置
	#
		
	"economyExceptionOnMissingMarketEntity":true, # 当缺少市场实体时是否抛出经济异常
	
	# 可能未使用
	"economyMaxPlayerSmugglingStabilityPenalty":5, # 玩家走私的最大稳定性惩罚
	"economyPlayerTradeImpactMult":1, # 玩家贸易影响倍率（增加走私稳定性惩罚和贸易声望变化）
	"economyPlayerSellIllegalImpactMult":1, # 玩家出售非法物品的影响倍率
	"economyPlayerSellMilitaryImpactMult":1, # 玩家出售军事物品的影响倍率
	
	"economyPlayerTradeVolumeForRepChangeMin":100000, # 玩家贸易量导致声望变化的最小值
	"economyPlayerTradeVolumeForRepChangeMax":1000000, # 玩家贸易量导致声望变化的最大值
	"economyPlayerTradeVolumeForRepChangeIncr":100000, # 玩家贸易量导致声望变化的增量
	"economyPlayerXPPerCreditOfProfit":0.25, # 玩家每获得1信用点利润的经验值
	"economyMaxRangeForNegativeTradeRepImpactLY":0, # 负面贸易声望影响的最大范围（光年数，0表示同一星系）
	
	# 当价格偏离平均值多少时会被标红或标绿 - 未使用
	"profitMarginFlat":100, 
	"profitMarginMult":1.5,
	
	# 开始经济舰队生成配置
	"maxEconFleets":60, # 最大经济舰队数量
	"minEconSpawnIntervalPerMarket":10, # 同一市场的贸易舰队生成最小间隔天数
	# 结束经济舰队生成配置
	
#
	# 结束经济配置
	#
	
	"eventCheckInterval":30, # 事件检查间隔（天数，大部分或完全未使用）
	
	##### 敌对活动事件配置 #####
	
	# 开始未使用
	# [影响的星系数量，受影响星系的最小比例]
	"HA_1_affects":[1, 0.25],
	"HA_2_affects":[2, 0.5],
	"HA_3_affects":[3, 0.75],
	"HA_4_affects":[4, 1],
	
	# [稳定性惩罚，可访问性惩罚]
	"HA_1_impact":[1, 0.1],
	"HA_2_impact":[2, 0.2],
	"HA_3_impact":[3, 0.3],
	"HA_4_impact":[4, 0.4],
	# 结束未使用
	
	"ha_maxMonthlyProgress":60, # 每月最大进度（上限为该值）
	"ha_maxMonthlyProgressEasy":30, # 简单难度下每月最大进度
	
	"blowbackFraction":1, # 一次性负面因素的比例
	"blowbackPerMonth":0.05, # 每月的反噬比例
	"blowbackOnReset":1, # 重置时的反噬比例
	
	# 敌对活动事件进度点数，不包括所有内容
	"pirateBaseProximityPoints":[3, 10], # 海盗基地接近点数
	"kantasWrathPoints":[1, 15], # 卡坦之怒点数
	
	# 用于计算殖民地的Pathers兴趣总进度的进度倍率
	"patherProgressMultNoCells":0, # 无潜伏单元时的进度倍率
	"patherProgressMultSleeperCells":0.25, # 潜伏单元时的进度倍率
	"patherProgressMultActiveCells":1, # 激活单元时的进度倍率
	
	# 用于非线性计算Pathers敌对活动进度
	# 从总单位中移除一个单位，乘以倍率，重复
	# 例如，如果单位是10且倍率是0.5，则对于进度20：10 + 10/2 
	"patherProgressUnit":10, # Pathers进度单位
	"patherProgressMult":0.75, # Pathers进度倍率
	
	# 用于非线性计算Hegeony敌对活动进度（仅AI核心）
	"hegemonyProgressUnit":10, # Hegemony进度单位
	"hegemonyProgressMult":0.75, # Hegemony进度倍率
	"hegemonyPointsAdmin":10, # Hegemony行政核心点数
	"hegemonyPointsAlpha":4, # Hegemony阿尔法核心点数
	"hegemonyPointsBeta":2, # Hegemony贝塔核心点数
	"hegemonyPointsGamma":1, # Hegemony伽马核心点数
	
	"maxHostileActivityFleetsPerSystem":11, # 每个星系的最大敌对活动舰队数量
	
	# HA，最大舰队数量（如果未设置：无限制）
	"luddicPathMaxFleets":4, # 路迪克之路最大舰队数量
	"perseanLeagueMaxFleets":3, # 佩尔西安联盟最大舰队数量
	"triTachyonMaxFleets":2, # 三塔迅最大舰队数量
	"diktatMaxFleets":2, # 迪克塔最大舰队数量
	"luddicChurchMaxFleets":1, # 路迪克教会最大舰队数量
	"hegemonyMaxFleets":2, # Hegemony最大舰队数量
	
	"pirateProtectionPaymentFraction":0.1, # 海盗保护费比例
	"pirateProtectionMercSpawnChance":0.1, # 海盗保护雇佣兵生成几率
	"pirateProtectionMercSpawnChanceMult":0.5, # 每次雇佣兵生成时的几率倍率
	"pirateProtectionMercSpawnInterval":[180, 360], # 雇佣兵生成间隔（天数）
	
	# 来自Pathers的敌对活动
	"luddicPathSmallFleetProb":0.85, # 路迪克之路小型舰队几率
	"luddicPathSleeperCellsBase":0.05f, # 路迪克之路潜伏单元基础值
	"luddicPathSleeperCellsPerSize":0f, # 路迪克之路潜伏单元每规模值
	"luddicPathActiveCellsBase":0f, # 路迪克之路激活单元基础值
	"luddicPathActiveCellsPerSize":0.05f, # 路迪克之路激活单元每规模值
	"luddicPathPerPointOfInterest":0.01f, # 路迪克之路每兴趣点的进度
	
	# 避免Pathers活动一段时间的巨额什一税
	"luddicPathTithePerPointOfInterestPerColonySize":1000, # 每兴趣点每殖民地规模的什一税
	"luddicPathTitheDurationDays":730, # 什一税持续天数
	
	# 来自佩尔西安联盟的敌对活动
	"perseanLeagueFeeFraction":0.2, # 佩尔西安联盟费用比例
	"houseHannanFeeFraction":0.05, # 汉南家族费用比例
	
	# 来自三塔迅的敌对活动
	"triTachyonProgressPerUnitProdMult":0.5, # 三塔迅每单位产量的进度倍率
	
	# 来自迪克塔的敌对活动
	"diktatProgressPerUnitProdMult":1, # 迪克塔每单位产量的进度倍率
	"diktatFuelFeeFraction":0.5, # 迪克塔燃料费用比例
	"diktatDefeatedExportBonus":0.25, # 迪克塔被击败后的出口加成
	
	# 来自Hegemony的敌对活动
	#"hegemonyInvestigatorsFreq":10, # Hegemony调查员频率
	#"hegemonyReconFreq":2, # Hegemony侦察频率
	"hegemonyPerAICorePoint":0.01, # 每AI核心点的Hegemony进度
	
	# HA 星系内的Remnant Nexus
	"remnantNexusPointsDamaged":10, # Remnant Nexus受损时的点数
	"remnantNexusPointsNormal":20, # Remnant Nexus正常时的点数
	
	# 一些敌对活动进度减少
	"HA_fleetPointsPerPoint":10, # 每点舰队点数的进度减少
	"HA_kantaProtection":100, # 卡坦保护的进度减少
	"HA_pirateBase":[40, 50, 60, 70, 80], # 海盗基地的进度减少（基于基地等级）
	"HA_patherBaseFlat":50, # Pathers基础进度减少
	"HA_patherBasePerActiveCell":20, # Pathers每激活单元的进度减少
	"HA_patherBaseMax":150, # Pathers基础进度最大减少
	"HA_megaTithe":30, # 巨额什一税的进度减少
	"HA_givePK":100, # 给予PK的进度减少
	"HA_tacBombardKazeron":50, # 喀泽隆的战术轰炸进度减少
	"HA_tacBombardHesperus":25, # 赫斯珀罗斯的战术轰炸进度减少
	
	##### 结束敌对活动事件配置 #####
	
	##### 开始杂项舰队 - 神殿朝圣者、学院穿梭机航班等 #####
	
	"maxMiscFleets":8, # 总杂项舰队数量
	"miscFleetPilgrimMaxFleets":6, # 朝圣者舰队最大数量
	"miscFleetAcademyMaxFleets":4, # 学院穿梭机最大数量
	
	"miscSpawnTimeoutPerMarket":[1, 20], # 同一市场的杂项舰队生成最小/最大间隔天数
	"miscSpawnInterval":[1, 10], # 杂项舰队在任何地方生成的最小/最大间隔天数
	
	"miscFleetPilgrimFrequency":10, # 朝圣者舰队频率
	"miscFleetAcademyFrequency":4, # 学院穿梭机频率
	
	##### 结束杂项舰队 #####

	"blueprintPriceOriginalItemMult":1.5, // 蓝图原始物品价格倍数
	"blueprintBasePriceFrigate":10000, // 蓝图基础价格护卫舰
	"blueprintBasePriceDestroyer":20000, // 蓝图基础价格驱逐舰
	"blueprintBasePriceCruiser":40000, // 蓝图基础价格巡洋舰
	"blueprintBasePriceCapital":80000, // 蓝图基础价格母舰
	"blueprintPriceOriginalShipMult":0.5, // 蓝图原始船只价格倍数 # 还会根据船体大小添加基础值
	
	"maxContacts":5, // 最大联系人数
	"contactMinMissions":1, // 联系人最小任务数
	"contactMaxMissions":3, // 联系人最大任务数
	"contactMaxMissionsWithPriorityBonus":4, // 带有优先级奖励的联系人最大任务数
	"contactMissionUpdateIntervalDays":30, // 联系人任务更新间隔天数
	"priorityContactMaxNumMissionsBonus":3, // 优先级联系人最大任务数奖励
	"priorityContactMaxMissionQualityBonus":0.2, // 优先级联系人最大任务质量奖励
	"defaultPotentialContactProbability":0.25, // 默认潜在联系人概率
	"potentialContactProbabilityAddPerFail":0.1, // 每次失败增加的潜在联系人概率
	
	# 舰船武器和战斗机；需要更便宜地出售以避免一些船只生产漏洞
	# 武器现在生产时需要消耗信用点，所以：可以是更正常的价格
	"shipWeaponBaseValueMult":1, // 武器基础价值倍数（从weapon_data.csv加载时）
	"fighterLPCBaseValueMult":1, // 战斗机LPC基础价值倍数（从wing_data.csv加载时）
	"shipWeaponBuyPriceMult":1.2, // 武器购买价格倍数
	"shipWeaponSellPriceMult":.5, // 武器出售价格倍数
	
	# 物品，如纳米熔炉和蓝图
	# 注意，调查数据和AI核心是“商品”，价格波动为0，因此其价格是固定的
	"nonEconItemBuyPriceMult":1.2, // 非经济物品购买价格倍数
	"nonEconItemSellPriceMult":0.8, // 非经济物品出售价格倍数
	
	"shipBuyPriceMult":1.2, // 舰船购买价格倍数
	"shipSellPriceMult":.4, // 舰船出售价格倍数
	"hullWithDModsSellPriceMult":0.2, // 带有DMods的船体出售价格倍数
	
	# 舰船/武器/战斗机由派系工业生产
	"productionCostMult":1, // 生产成本倍数
	"shipProductionCostBase":1000, // 舰船生产基础成本 # 确保制造非常小且便宜的带武器船只无利可图
	"productionCapacityPerSWUnit":25000, // 每月生产能力，以信用点为单位（成本），基于船只和武器生产单位，使用与市场收入/维护相同的规模
	"productionSuppliesBonusFraction":0.2, // 交付到集结点的补给/燃料/船员的价值，作为订单价值的分数
	
	"techMiningDecay":0.95, // 每月减少科技采矿效率的倍数
	
	"transponderOffMarketAwarenessMult":0, // 关闭应答器时市场意识倍数
	
	"baseSystemBounty":1000, // 基础系统赏金
	"minSystemBounties":0, // 最小系统赏金
	"maxSystemBounties":3, // 最大系统赏金
	"baseCommerceSystemBounty":500, // 基础商业系统赏金
	
	"baseCustomBounty":70000, // 基础自定义赏金
	"personCustomBountyPerLevel":25000, // 每级人物自定义赏金
	"basePersonBounty":40000, // 基础人物赏金
	"personBountyPerLevel":15000, // 每级人物赏金
	"minPersonBounties":3, // 最小人物赏金
	"maxPersonBounties":5, // 最大人物赏金
	"personBountyNoSpawnRangeAroundPlayerLY":3, // 玩家周围不生成赏金范围（光年）
	
	"pirateBaseBounty1":40000, // 海盗基地赏金1
	"pirateBaseBounty2":50000, // 海盗基地赏金2
	"pirateBaseBounty3":60000, // 海盗基地赏金3
	"pirateBaseBounty4":70000, // 海盗基地赏金4
	"pirateBaseBounty5":80000, // 海盗基地赏金5
	
	"minPirateBases":2, // 最小海盗基地数
	"maxPirateBases":3, // 最大海盗基地数
	
	"minLPBases":2, // 最小LP基地数
	"maxLPBases":3, // 最大LP基地数
	
	# 开始战役调整数据 - 用于各种战役游戏时间等
	# 一些持续时间以天为单位，一些以月为单位，抱歉！“月”单位的不太精确
	
	"pirateBaseDestroyedTimeoutMonths":[6, 18], // 海盗基地被摧毁后超时月数
	"patherBaseDestroyedTimeoutMonths":[6, 18], // 路径者基地被摧毁后超时月数
	
	"fastStartBaseExtraDays":180, // 快速开始基础额外天数
	"daysUntilFullTimeFactor":730, // 达到完整时间因素的天数
	"noPirateRaidDays":365, // 游戏开始后这段时间内没有随机海盗袭击
	"basePirateRaidTimeoutMonths":[6, 18], // 基础海盗袭击超时月数
	"pirateRaidTimeoutRaidDefeatedMaxExtraMonths":12, // 海盗袭击被击退后最大额外超时月数
	"pirateBaseMinMonthsForNextTier":12, // 下一级海盗基地的最小月数

	"playerRelatedPirateBaseCreationTimeoutMonths":[12, 24], // 与玩家相关的海盗基地创建超时月数
	"playerRelatedPirateBaseCreationTimeoutExtraAfterBaseDestroyed":[12, 24], // 基地被摧毁后与玩家相关的海盗基地创建额外超时月数
	
	"punExMaxConcurrent":2, // 最大并发惩罚远征数
	"punExTimeoutDays":[365, 1095], // 惩罚远征超时天数
	"punExProbTimeoutPerExpedition":0.95, // 每次远征的惩罚远征超时概率
	"punExMinColonySizeForNonTerritorial":4, // 非领土惩罚远征的最小殖民地规模
	
	# 假设一个星球上有5-6个阿尔法核心，第一次检查将在大约8个月后到来
	# 第二次是第一次的2倍，第三次（及以后）是第一次的4倍
	"aiInspectionFrequencyMult":1, // AI检查频率倍数
	
	"luddicPathCellsIncidentProbabilityPerMonth":0.1, // 每月路迪克路径细胞事件概率
	"luddicPathCellsIncidentWarningMinDays":30, // 路迪克路径细胞事件警告最小天数
	"luddicPathSabotageDays":[90, 150], // 路迪克路径破坏天数
	
	"patherCellDisruptionDuration":365, // 细胞被基地摧毁后干扰持续天数
	"basePatherCellFraction":0.07, // 活跃路径者细胞的市场数量，占总市场的比例。接下来N个市场有休眠细胞。
	"minInterestForPatherCells":7, // 路径者细胞的最小兴趣值
	
	# 结束战役调整数据
	
	"luddicPathBaseBountySmall":150000, // 路迪克路径小型基地赏金
	"luddicPathBaseBountyLarge":300000, // 路迪克路径大型基地赏金
	
	"minGenericMissions":20, // 最小通用任务数
	"maxGenericMissions":35, // 最大通用任务数
	
	"minBarEvents":1, // 每个酒吧显示的最小事件数
	"maxBarEvents":3, // 每个酒吧显示的最大事件数
	"barEventProbOneMore":0.5, // 概率1：1，概率2 = 1 * 这个值，概率3 = 概率2 * 这个值，等等
	"maxTotalBarEventsAsFractionOfEventTypes":0.5, // 事件总数的最大值，占事件类型的分数
	
	"missionMaxRewardMultFromRel":1.5, // 从关系中获得的最大任务奖励倍数
	"missionMinRewardMultFromRel":0.5, // 从关系中获得的最小任务奖励倍数
	"missionMinPossibleQualityBelowImportance":1, // 低于重要性时的最小可能任务质量
	"missionMaxPossibleQualityAboveImportance":0.2, // 高于重要性时的最大可能任务质量
	
	"raidCooldownDays":1, // 袭击冷却天数
	"raidDefenderIncreasePerRaid":3, // 每次袭击增加的防御者数量
	"raidDefenderIncreaseMax":30, // 增加的防御者最大数量
	"raidDefenderIncreaseFraction":1, // 增加的防御者比例
	"raidDefenderIncreaseMin":200, // 增加的防御者最小数量
	
	#"raidDisruptDurationPerMarineToken":30, // 每个海军陆战队员标记的干扰持续天数 # 已被RaidDangerLevel.disruptionDays替换
	"punitiveExpeditionDisruptDurationMult":0.5, // 惩罚远征干扰持续倍数
	
	"bombardFuelFraction":1, // 轰炸燃料比例
	"bombardDisruptDuration":365, // 轰炸干扰持续天数
	"bombardTacticalStability":1, // 轰炸战术稳定性
	"bombardSaturationStability":10, // 轰炸饱和稳定性
	"bombardSaturationDestroySize":4, // 轰炸饱和摧毁规模
	
	"decivSamplingMonths":16, // 采样月数（大多数月份的稳定性必须为0，第一个月的稳定性必须为0）
	"decivZeroStabilityMinFraction":0.5, // 稳定性为0的最小月份数比例
	"decivMinStreak":3, // 最近连续多少个月稳定性为0
	"decivProbPerMonthOverStreak":0.1, // 超过最小连续月份数后，每月的去文明化概率
	
	"maxCommSniffersBeforeChanceToLose":1, // 在有机会丢失之前的最大通信嗅探器数量
	"probToLoseSnifferPerMonthPerExtra":0.2, // 每个额外嗅探器每月丢失的概率

	# 未使用：参见GenericMissionManager和GenericMissionCreator.getMissionFrequencyWeight()	
	#"maxMarketProcurementConcurrent":30; // 最大市场采购并发数
	#"maxAnalyzeEntityConcurrent":30; // 最大实体分析并发数
	#"maxSurveyPlanetConcurrent":15; // 最大星球勘测并发数
	
	"targetNumTradeFleetNotifications":15, // 目标贸易舰队通知数量

	"factionCommissionBounty":300, // 派系佣金赏金
	"factionCommissionStipendBase":20000, // 派系佣金基础津贴
	"factionCommissionStipendPerLevel":5000, // 每级派系佣金津贴
	"factionCommissionResignPenalty":0.2, // 派系佣金辞职惩罚
	"factionCommissionResignPenaltyInPerson":0.1, // 亲自辞职的派系佣金惩罚
	"factionCommissionRestoredRelationshipPenalty":0.1, // 恢复关系的派系佣金惩罚
	
	"maxFactionHostilitiesMult":0.67, // 最大派系敌对倍数 # 乘以派系数量
	"minFactionHostilitiesMult":0.1, // 最小派系敌对倍数
	
	#
	# 结束任务配置
	#
	
	"distressCallEventRangeLY":3, // 求救信号事件范围（光年）
	"distressCallFuelCost":150, // 求救信号燃料成本
	
	"salvageValuePerFP":300, // 每FP的打捞价值
	"salvageFractionCreditsMin":0.1, // 打捞信用点最小比例
	"salvageFractionCreditsMax":0.25, // 打捞信用点最大比例
	"salvageCargoFraction":0.75, // 打捞货物比例
	"salvageDebrisFieldFraction":0.25, // 打捞残骸场比例
	"minSalvageValueForDebrisField":1000, // 残骸场打捞的最小价值
	
	"shipRecoveryDialogShowBothListsAtOnce":true, // 船只回收对话是否同时显示两个列表
	"baseShipRecoveryChance":0.25, // 基础船只回收几率
	"baseOwnShipRecoveryChance":0.5, // 基础自有船只回收几率
	"baseRestoreCostMult":1.2, // 基础修复成本倍数
	"baseRestoreCostMultPerDMod":1.2, // 每个DMod的基础修复成本倍数
	"probNonOwnNonRecoverablePerDMod":0.1f, // 每个DMod的非自有不可回收概率
	"probNonOwnNonRecoverablePerAlreadyRecoverable":0.05f, // 每个已可回收的非自有不可回收概率
	"probNonOwnNonRecoverableMax":0.9f, // 非自有不可回收最大概率
	"baseProbLessDModsOnRecoverableEnemyShip":0.3f, // 可回收敌舰上减少DMods的基础概率
	"lessDModsOnRecoverableEnemyShipMultNext":0.5f, // 可回收敌舰上减少DMods的下一次倍数
	"maxDModsAddedByCombat":5, // 战斗中添加的最大DMods数量 # 可能会超过船只被摧毁时总是添加的DMods
	
	#"salvageOwnWeaponProb":0.5; // 打捞自有武器概率
	#"salvageOwnWingProb":0.5; // 打捞自有战斗机群概率
	"salvageOwnWeaponProb":1; // 打捞自有武器概率
	"salvageOwnWingProb":1; // 打捞自有战斗机群概率
	"salvageWeaponProb":0.25, // 打捞武器概率
	"salvageWingProb":0.25, // 打捞战斗机群概率
	"salvageHullmodProb":0.02, // 打捞船体改装概率
	
	"baseSurveyXP":20, // 基础勘测经验
	
	# 开始巡逻舰队生成配置
	"averagePatrolSpawnInterval":14, // 平均巡逻生成间隔（天）
	# 结束巡逻舰队生成配置
	
	# 开始派系教义相关配置
	
	"maxDoctrineNumShipsMult":1.5, // 在5点“船只数量”时的最大倍数，相比1点
	"doctrineFleetQualityPerPoint":0.125, // 每点教义的舰队质量
	
	# 结束派系教义相关配置

	"qualityPerDMod":0.2, // 每个DMod的质量
	"qualityPerSMod":0.3, // 每个SMod的质量 # 用于计算自动解决和类似的近似强度
	
	"qualityPenaltyForImports":-0.25, // 进口的质量惩罚
	
	"minFleetSpawnChanceMult":0.1, // 最小舰队生成几率倍数
	"minFleetSpawnChanceRangeLY":10, // 最小舰队生成几率范围（光年）
	"maxPirateFleets":30, // 最大海盗舰队数 # 未使用
	"maxMercFleets":15, // 最大雇佣军舰队数
	"minMarketExistenceDaysForMercs":90, // 新殖民地存在天数，雇佣军才可能从这里生成
	"minMarketSizeForMercs":4, // 雇佣军的最小市场等级

        # 是否可以在没有通讯中继范围时通过F1查看商品的远程价格，当处于殖民地时
	# 以及是否可以在没有系统内通讯中继的情况下，通过点击殖民地信息屏幕中的商品查看详细信息
	"allowPriceViewAtAnyColony":false,  // 是否允许在任何殖民地查看价格
	
	"autoresolveBaseInterval":1, # 自动解决基础间隔：天
	"autoresolveDamageMult":0.25f, # 每轮自动解决时造成的伤害倍数
	"battleDetectabilityMult":1, # 战斗中舰队被探测概率的倍数
	"battleDetectabilityFlat":1000, # 战斗中舰队被探测概率的固定值
	"battleJoinRange":500, # 玩家发起遭遇战时，附近舰队加入的范围
	"battleJoinRangePlayerFactionBonus":200, # AI控制的玩家派系舰队从更远距离加入的额外范围
	
	"playerMaxLevel":15,  // 玩家最大等级
	"skillPointsPerLevel":1,  // 每级获得的技能点
	"storyPointsPerLevel":4,  // 每级获得的故事点
	"bonusXPUseMultAtMaxLevel":3, # 在最大等级时额外经验值使用的倍数（必须为整数值）
	
	"startingCommandPoints":5,  // 起始指挥点数
	"baseSecondsPerCommandPoint":120,  // 每个指挥点的基础秒数
	"commandFrequencyOpenDuration":10,  // 指挥频率开放持续时间
	
	"xpGainMult":1,  // 经验值获取倍数
	
	"tier1StationOfficerLevel":0,  // 一级空间站官员等级
	"tier2StationOfficerLevel":0,  // 二级空间站官员等级
	"tier3StationOfficerLevel":0,  // 三级空间站官员等级
	
	#"adminMaxHireable":20,  // 可雇佣的最大行政官员数量
	"adminHireTier0":5000,  // 雇佣0级行政官员的费用
	"adminHireTier1":40000,  // 雇佣1级行政官员的费用
	"adminHireTier2":40000,  // 雇佣2级行政官员的费用（为了向后兼容保留）
	"adminSalaryTier0":2500,  // 0级行政官员的薪资
	"adminSalaryTier1":20000,  // 1级行政官员的薪资
	"adminSalaryTier2":20000,  // 2级行政官员的薪资（为了向后兼容保留）
	"idleAdminSalaryMult":0.1,  // 空闲行政官员薪资倍数
	
	"baseMaxOutposts":2,  // 基础最大前哨站数量
	"baseMaxAdmins":3,  // 基础最大行政官员数量
	"colonyOverMaxPenalty":2,  // 殖民地超过最大值的惩罚
	
	# 使用Stats.OFFICER*代替
	#"officerMaxHireable":40, # 在整个星区的殖民地中可雇佣的最大军官数量
	#"officerMercFraction":0.25, # 可雇佣军官中雇佣兵的比例 - 固定等级，双倍薪资，不受军官限制，需要故事点
	
	"officerBaseProb":0.1,  // 军官基础生成概率
	"officerProbPerColonySize":0.05,  // 每个殖民地规模的军官生成概率
	"officerAdditionalBaseProb":0.1, # 如果已经生成了一名军官，则乘以此概率并再次生成
	"officerBaseMercProb":0.25,  // 军官雇佣兵基础生成概率
	"adminBaseProb":0.05,  // 行政官员基础生成概率
	"adminProbPerColonySize":0.05,  // 每个殖民地规模的行政官员生成概率
	"maxOfficerPromoteProb":0.1, # 战斗后最大晋升概率
	"officerPromoteProbMult":0.2, # 战斗后晋升概率倍数；应用于玩家舰队FP摧毁比例
	
	"officerMercMinLevel":4,  // 军官雇佣兵最小等级
	"officerMercMaxLevel":6,  // 军官雇佣兵最大等级
	"officerMercPayMult":2, # 雇佣兵的雇佣奖励和薪资倍数
	"officerMercContractDur":730, # 雇佣兵尝试离开前的最短天数
	
	"officerXPRequiredMult":4, # 军官经验值需求倍数；数值越高=军官等级提升越慢
	"officerMaxLevel":5,  // 军官最大等级
	"officerMaxEliteSkills":1,  // 军官最大精英技能数量
	"officerAIMax":10,  // AI军官最大等级
	
	# 这些军官现在使用固定技能集，因此在不同时更改SalvageSpecialAssigner的情况下更改此内容可能是不明智的
	"standardSleeperPodsOfficerLevel":5,  // 标准休眠舱军官等级
	"exceptionalSleeperPodsOfficerLevel":7,  // 优秀休眠舱军官等级
	"exceptionalSleeperPodsOfficerEliteSkills":5,  // 优秀休眠舱军官精英技能数量
	"maxExceptionalSleeperPodsOfficers":4, # 每个星区的最大数量；也可能在废弃船只中生成，因此最终会有这么多
	"probSleeperPodsOfficerIsExceptional":0.2, # 大约有20个休眠舱军官
	"probSleeperPodsUnexceptionalOfficerUseTemplate":0.5,  // 非优秀休眠舱军官使用模板的概率
	
	"maxAIFleetCommanderLevel":7,  // AI舰队指挥官最大等级
	"commanderLevelForTwoSkills":6,  // 拥有两项技能的指挥官等级
	"commanderLevelForOneSkill":4,  // 拥有一项技能的指挥官等级
	"baseFPPerAICore":20, # 遗迹舰队的每AI核心基础FP
	#"baseFPPerOfficer":20, # 当军官教义设置为最大时减半
	"baseCombatShipsPerOfficer":3, # 每名军官的基础战斗舰船数量；当军官教义设置为最大时减半；不适用于使用AI核心的舰队
	"baseCombatShipsForMaxOfficerLevel":16, # 最大军官等级的基础战斗舰船数量；当军官教义设置为最大时减半；不适用于使用AI核心的舰队
	"officerAIMaxMercsMult":1, # 可以添加到AI舰队的最大“超出限制”雇佣兵类型军官数量，乘以教义军官设置
	#"officerAIMercsStartingFP":100, # 开始添加更多“雇佣兵”军官的阈值；不再使用
	"baseNumOfficers":8; # 没有军官管理技能的舰队中的基础军官数量
	
	"crewSalary":10, # 每名船员每月的薪资（信用点）
	"marineSalary":20, # 每名陆战队员每月的薪资（信用点）
	"officerSalaryBase":500, # 每名军官每月的基础薪资（信用点）
	"officerSalaryPerLevel":400, # 每名军官每月每级的薪资（信用点）
	
	"baseRepairRateFrigate":10,  // 驱逐舰基础修理速度
	"baseRepairRateDestroyer":10,  // 护卫舰基础修理速度
	"baseRepairRateCruiser":8,  // 巡洋舰基础修理速度
	"baseRepairRateCapital":6,  // 战列舰基础修理速度
	
	"suppliesPerMarinePerDay":0;  // 每名陆战队员每天的补给消耗
	"suppliesPerCrewPerDay":0;  // 每名船员每天的补给消耗
	"suppliesPerCargoUnitOverCapacity":0.1;  // 超出容量的每个货物单位的补给消耗
	"suppliesPerFuelUnitOverCapacity":0.1;  // 超出容量的每个燃料单位的补给消耗
	"suppliesPerPersonnelUnitOverCapacity":0.1;  // 超出容量的每个人员单位的补给消耗
	"maxSuppliesPerDayForOverCapacity":50; # 每种容量类型的每天最大补给消耗，总计150
	"supplyConsumptionMothballedMult":0;  // 封存状态下的补给消耗倍数
	
	"suppliesPerShipOverMaxInFleet":0.2, # 这实际上是总维护成本的一个比例，此值 * （舰船数量 - 舰队最大舰船数量）
	
	"showMaxShipsWidgetAtShips":25,  // 当舰队中有25艘舰船时显示最大舰船数量小部件
	"maxShipsInFleet":30,  // 舰队最大舰船数量
	"maxShipsInAIFleet":30,  // AI舰队最大舰船数量
	"maxOfficersInAIFleet":10, # 应与最大技能玩家可获得的数量匹配
	
	# 激活“加速时间”控制时，必须为大于等于2的整数
	# 将其设置为更大的值可能会在时间加速时导致帧率下降
	"campaignSpeedupMult":2,  // 战役加速倍数
	
	"minTravelSpeed":20, # 最大燃烧值为0时的最小旅行速度
	"baseTravelSpeed":0, # 单位（像素）每现实秒（10秒/天）
	"speedPerBurnLevel":20, # 每个最大燃烧等级的速度，单位（像素）每现实秒（10秒/天）
	"maxStormStrikeBurn":30,  // 最大风暴打击燃烧值
	
	#"maxSneakBurnLevel":4,  // 最大潜行燃烧等级
	"sneakBurnMult":0.5,  // 潜行燃烧倍数
	
	"minTerrainEffectMult":0.1,  // 最小地形效果倍数
	"standardBurnPenaltyMult":0.5, # 对于在减慢舰队速度的地形中的最大规模舰队，1 = 最大减速
	
	"unitsPerLightYear":2000, # 1单位 = 默认缩放下超空间中的1像素
	"maxRelayRangeInHyperspace":1, # 位于超空间中的通讯中继范围（光年）
	"commRelayRangeAroundSystem":1, # 系统内通讯中继在超空间中的范围（光年），消息将在此范围内被接收
	
	"baseFleetSelectionRadius":22,  // 基础舰队选择半径
	"fleetSelectionRadiusPerUnitSize":1.8,  // 每个单位大小的舰队选择半径
	"maxFleetSelectionRadius":100,  // 最大舰队选择半径
	
	# 新传感器机制
	"sensorRangeBase":300, # 探测范围 = 基础 + 配置文件 + 基础 + 强度
	"baseSensorFrigate":30, 
	"baseSensorDestroyer":60, 
	"baseSensorCruiser":90, 
	"baseSensorCapital":150, 
	"maxSensorShips":5, # 用于舰队传感器配置文件/强度的舰船数量
	"sensorRangeMax":5000, # 超出此范围将从探测检查中剔除
	"sensorRangeMaxHyper":2000, # 超出此范围将从探测检查中剔除（在超空间中）
	
	# 旧传感器机制
	#"sensorRangeBase":400, # 传感器强度1与传感器配置文件1的探测范围；其他范围基于此 + 对数比例
	#"sensorRangeMax":5000, # 超出此范围将从探测检查中剔除
	#"sensorStrengthMin":4, # “低引擎干扰”强度加成直到此值；未使用
	
	"detectionRangeTransponderMult":1, # 当双方舰队都开启应答器时，探测范围的倍数（不包括传感器配置文件）
	"detectionRangeDetailsMult":0.5, # 关闭应答器时，舰队组成可见的探测范围比例
	"detectionRangeDetailsAlwaysMult":0.1, # 关闭应答器时，舰队派系始终可见的探测范围比例
	"detectionRangeDetailsAlwaysMin":50, # 该范围的最小值
	"detectionRangeDetailsAlwaysNonFleet":0.3, # 关闭应答器时，隐藏实体“被发现”的探测范围比例
	
	"minBattleSize":200, # 以待回收补给为单位的最小战斗规模
	"defaultBattleSize":400, # 以待回收补给为单位的默认战斗规模
	"maxBattleSize":400, # 以待回收补给为单位的最大战斗规模
	"stationDeploymentBonusMult":1, # 部署点数增加战斗规模（空间站成本 * 此值）
	"minFractionOfBattleSizeForSmallerSide":0.4,  // 较小一方的最小战斗规模比例
	
	# 使用这两个值中的较小值
	"maxDisengageSize":150, # 在此补给待回收成本之前，舰队无法参与脱离战斗
	"maxDisengageFraction":0.4, # 当前战斗规模的补给待回收成本比例，超过此比例舰队无法脱离
	"showDisengageStatusInFleetScreen":true,  // 是否在舰队屏幕中显示脱离状态
	
	"cleanDisengageFraction":0.4,  // 完全脱离比例
	"cleanDisengageMaxPoints":100,  // 完全脱离最大点数
	
	"escapeStartDistance":4000,  // 逃脱起始距离
	"escapeFlankDistance":12000,  // 逃脱侧翼距离
	
	"maxNoObjectiveBattleSize":100, # 较小一方的待回收补给数量达到此值时，战斗将没有目标
	
	"noDeployCRPercent":0,  // 无法部署的CR百分比
	"noDeployCrewPercent":5,  // 无法部署的船员百分比
	
	"emergencyRepairsMaxDPValue":80;  // 紧急修理最大DP值
	
	# 需要多于一点故事点的事情的故事点成本
	"historianSpecialItemBase":4, # 每个后续物品翻倍
	"industryImproveBase":2,  // 工业改进基础成本
	"createStableLocation":2,  // 创建稳定位置的成本
	
	# 大多数使用故事点的动作的额外经验值
	"bonusXP":{  // 额外经验值
		# 用于在s-mods中建造
		"permModCapital":0,  // 永久模块 - 战列舰
		"permModCruiser":0.25,  // 永久模块 - 巡洋舰
		"permModDestroyer":0.5,  // 永久模块 - 护卫舰
		"permModFrigate":0.75,  // 永久模块 - 驱逐舰
		
		#"permModNoBonusXPOPThreshold":40, # 对于成本超过此值的船体模块，没有额外经验值
		#"permModMaxBonusXP":0.8,  // 永久模块最大额外经验值
		
		"mentorOfficer":1,  // 指导军官
		"retrainOfficer":1,  // 重新训练军官
		"pickEliteSkillForOfficer":0,  // 为军官选择精英技能
		"fullyIntegrateAICore":0,  // 完全整合AI核心
		"promoteCrewMember":1,  // 提升船员成员
		
		"hireMerc":1,  // 雇佣雇佣兵
		"convinceMerc":0,  // 说服雇佣兵
		
		"recoverOwnedShip":1,  // 回收所属船只
		"recoverNoBonusXPDeploymentPoints":30, # 在此部署点数或更高时，没有额外经验值
		
		"historianBP":0,  // 历史学家BP
		
		"avoidCargoScan":1,  // 避免货物扫描
		"cleanDisengage":1,  // 完全脱离
		"emergencyRepairs":1,  // 紧急修理
		"forceBattle":1,  // 强制战斗
		
		"noRepPenaltyRaid":0.5,  // 无声誉惩罚的突袭
		
		"bribeAICoreInspection":0,  // 贿赂AI核心检查
		"bribePunitiveExpedition":0,  // 贿赂惩罚性远征
		"createStableLocation":0,  // 创建稳定位置
		
		"suspendContact":1,  // 暂停联系
		"developContactOverMax":0,  // 超过最大值发展联系
		
		# 酒吧事件
		"negotiateLoanRate":1,  // 谈判贷款利率
		"negotiateDeliveryFee":1,  // 谈判交付费用
		"patherJoinFleet":1,  // 路径者加入舰队
		
		# 任务
		"gaData_bluff":1,  // 虚张声势
		"gaData_avoidCombat":1,  // 避免战斗
		"gaDA_kantaSentMe":1,  // 卡恩塔派我来的
		"gaDA_scavBluff":1,  // 打破虚张声势
		"gaCO_convince":1,  // 说服
		"gaProbe_confront":1,  // 对峙
		"gaVIP_pirateBluff":1,  // 海盗虚张声势
		"gaVIP_revTrick":1,  // 革命诡计
		"gaOp_negConvince":1,  // 负面说服
		"gaBA_bluffPather":1,  // 路径者虚张声势
		"gaBA_bluffPirate":1,  // 海盗虚张声势
		"gaRR_negotiateChurch":1,  // 与教会谈判
		"anh_diktatPatrolBluff":1,  // 专横巡逻虚张声势
		"sdtu_patrolConvinceMutiny":1,  // 巡逻说服哗变
		"sdtu_patrolForAPrice":1,  // 有偿巡逻
		"sdtu_umbraTrickVIP":1,  // 伞形组织诡计VIP

{       # 任务 - 通用的“X 想要某物”复杂情况
		"pwi_bluff":1,  // 玩家想要虚张声势任务
		"pwi2_bluff":1,  // 玩家想要虚张声势任务2
		"fwt_bluffPirate":1,  // 流亡任务-海盗虚张声势
		"fwt_bluffPather":1,  // 流亡任务-卢德左径虚张声势
		
		# 联系人任务
		"extr_storyOption":1,  // 额外故事选项
		"rsom_avoidCombat":1,  // 避免战斗选项
		
		# 故事任务
		"gaKA_storyPatrol":1,  // 故事任务-巡逻
		"gaFC_patherAmbushBluff1":1,  // 故事任务-卢德左径伏击虚张声势1
		"gaPZSellFakes3":1,  // 故事任务-出售假货3
		"gaPZ_hegHubVanish":1,  // 故事任务-霸主枢纽消失
		"gaATG_hegFleetStory4":1,  // 故事任务-霸主舰队故事4
		"gaATG_luddicScan32":1,  // 故事任务-卢德教会扫描32
		"gaATG_pirateScanReason3":1,  // 故事任务-海盗扫描原因3
		"soe_duelPrepStudied":1,  // 故事任务-决斗准备研究
		"lpp_volturnOfficialLie1":1,  // 故事任务-沃尔图恩官员谎言1
		"lkeEpiphanyVIPnonhostile":1,  // 故事任务-顿悟VIP非敌对
		"lke_mazBarAgentRespSiyavong":1,  // 故事任务-马兹酒吧代理人回应西雅冯
		"lke_patherFleetSP":1,  // 故事任务-卢德左径舰队SP
		
		# 其他
		"kpGiftFavor":1,  // 礼物好感度
		"makeDealWithPirateBase":1,  // 与海盗基地达成协议
		"pskMerc_story":1,  // 故事任务-雇佣兵
		"pk_hackStory":1,  // 故事任务-黑客
		"LCP_notEnoughLie":1,  // 科尔舰队要求供应什一税，谎言不足
},


# 此部分旨在最终取代“magical” data/scripts/plugins 目录
# 在这里添加每帧战斗插件（具有唯一键）
# 还包括战役/其他类型的插件
"plugins":{
	# 核心等效于 ModPlugin（必须实现 ModPlugin 接口）
	"coreLifecyclePlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl",  // 核心生命周期插件
	
	"newGameDialogPlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.NewGameDialogPluginImpl",  // 新游戏对话框插件
	"combatReadinessPlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.combat.CRPluginImpl",  // 战斗准备插件
	"newGameCreationEntryPoint":"data.scripts.world.SectorGen",  // 新游戏创建入口点
	"newGameSectorProcGen":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.procgen.SectorProcGen",  // 新游戏星区程序生成
	
	"officerLevelUp":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.OfficerLevelupPluginImpl",  // 军官升级插件
	"factionPersonalityPicker":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.FactionPersonalityPickerPluginImpl",  // 派系个性选择器插件
	
	"surveyPlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.SurveyPluginImpl",  // 调查插件
	"musicPlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.MusicPlayerPluginImpl",  // 音乐播放器插件
	
	"coordinatedManeuversPlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.skills.CoordinatedManeuversScript",  // 协调机动插件
	"electronicWarfarePlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.skills.ElectronicWarfareScript",  // 电子战插件
	"neuralLinkPlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.skills.NeuralLinkScript",  // 神经链接插件
	"genericCombatPlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.combat.GenericCombatPlugin",  // 通用战斗插件
	"commRelayPlugin":"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.skills.CommRelayScript",  // 通信中继插件
},

# 规则命令在 rules.csv 中调用的实现位置。
# 来自多个包的规则不能共享相同的名称	
"ruleCommandPackages":[
	"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd",  // 战役规则命令包
	"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.salvage",  // 打捞规则命令包
	"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.newgame",  // 新游戏规则命令包
	"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.missions",  // 任务规则命令包
	"com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.academy",  // 学院规则命令包
],

"crLossMultForRetreatInLoss":0,  // 战斗评级损失倍率-撤退时损失
"crLossMultForHullDamage":0,  // 战斗评级损失倍率-船体损伤
"crLossMultForFlameout":0,  // 战斗评级损失倍率-熄火
"crLossMultForWeaponDisabled":0,  // 战斗评级损失倍率-武器失效
"crLossMultForMissilesFired":0,  // 战斗评级损失倍率-发射导弹

# 主菜单按钮等使用的主要颜色
"buttonBg":[70,222,255,255],  // 按钮背景色
"buttonBgDark":[31,94,112,175],  // 按钮深色背景
"buttonText":[170,222,255,255],  // 按钮文字颜色
"buttonShortcut":[255,210,0,255],  // 按钮快捷键颜色
"storyOptionColor":[163,239,128,255],  // 故事选项颜色
"hColor":[255,210,0,255],  // 高亮颜色，用于报告.csv/规则.csv 的简短版本
"defaultFont":"graphics/fonts/insignia15LTaa.fnt",  // 默认字体

"italicsShearFactor":0.2,  // 用于默认 LabelAPI.italicize() 的倾斜因子；向右倾斜的量

"mountYellowColor":[255,215,0,255],  // 黄色挂载点颜色
"mountGreenColor":[155,255,0,255],  // 绿色挂载点颜色
"mountBlueColor":[70,200,255,255],  // 蓝色挂载点颜色
"mountGrayColor":[255,255,255,255],  // 灰色挂载点颜色
"mountOrangeColor":[255,165,0,255],  // 橙色挂载点颜色
"mountCyanColor":[0,255,200,255],  // 青色挂载点颜色
"mountCompositeColor":[215,255,0,255],  // 复合挂载点颜色

#"progressBarCargoColor":[225,225,160,255],  // 进度条货物颜色
"progressBarCargoColor":[203,203,144,255],  // 进度条货物颜色
"progressBarCrewColor":[0,225,160,255],  // 进度条船员颜色
"progressBarFuelColor":[255,125,25,255],  // 进度条燃料颜色
"progressBarOverflowColor":[255,0,0,200],  // 进度条溢出颜色
"progressBarHullColor":[120,182,182,255],  // 进度条船体颜色
"progressBarCRColor":[168,204,184,255],  // 进度条战斗评级颜色
"progressBarCrewLossColor":[225,80,0,255],  // 进度条船员损失颜色
"progressBarStandardColor":[0,121,216,255],  // 进度条标准颜色
"progressBarFleetPointsColor":[0,181,216,255],  // 进度条舰队点数颜色
"progressBarHangarSpaceColor":[0,121,216,255],  // 进度条机库空间颜色
"progressBarWarningColor":[255,210,0,255],  // 进度条警告颜色
"progressBarDangerColor":[255,50,0,255],  // 进度条危险颜色

"graphMarinesColor":[111,101,11,255],  // 图表陆战队员颜色
"graphSuppliesColor":[225,225,80,255],  // 图表补给颜色

"tooltipTitleAndLightHighlightColor":[203,245,255,255],  // 工具提示标题和浅色高亮颜色
#"tooltipTitleAndLightHighlightColor":[181,230,255,255],  // 更改为匹配玩家派系“亮色”
"widgetBorderColorDark":[100,200,255,255],  // 小部件边框深色
"widgetBorderColorBright":[100,220,255,255],  // 小部件边框亮色
"standardUIIconColor":[155,228,255,255],  // 标准 UI 图标颜色
"tripadGridColor":[58,241,240,255],  // 三脚架网格颜色

"flatRedTextColor":[255,0,0,255],  // 平面红色文字颜色
"darkRedTextColor":[155,0,0,255],  // 深红色文字颜色
"yellowTextColor":[255,215,0,255],  // 黄色文字颜色
"darkYellowTextColor":[155,105,0,255],  // 深黄色文字颜色
"textFriendColor":[155,255,0,255],  // 友方文字颜色
"textEnemyColor":[255,100,0,255],  // 敌方文字颜色
"textNeutralColor":[70,200,255,255],  // 中立文字颜色
#"textGrayColor":[175,175,175,155],  // 灰色文字颜色
"textGrayColor":[175,175,175,180],  // 灰色文字颜色
"marketFlavorTextColor":[180,180,180,255],  // 市场风味文字颜色
#"standardTextColor":[235,235,235,255],  // 标准文字颜色
"standardTextColor":[220,220,220,255],  // 标准文字颜色

"weaponArcColor":[255,210,0,102],  // 武器弧颜色
"weaponArcFFColor":[255,100,0,255],  // 武器弧 FF 颜色

"iconFriendColor":[0,255,0,255],  // 友方图标颜色
"iconEnemyColor":[255,0,0,255],  // 敌方图标颜色
"iconNeutralShipColor":[75,75,75,255],  // 中立船只图标颜色
"iconWaypointColor":[50,150,255,255],  // 路点图标颜色

"standardGridColor":[70,200,255,75],  // 标准网格颜色

"bottomMenuButtonInsetColor":[87,202,250,255],  // 底部菜单按钮内侧颜色

"designTypeColors":{
	"Common":[190,200,200,255],  // 普通设计类型颜色
	"普通":[190,200,200,255],  // 普通设计类型颜色
	#"Common":[170,222,255,255],  // 普通设计类型颜色
	#"Low Tech":[245,150,30,255],  // 低科技设计类型颜色
	#"Midline":[200,200,200,255],  // 中线设计类型颜色
	#"High Tech":[135,206,255],  // 高科技设计类型颜色
	"Low Tech":[209,110,91,255],  // 低科技设计类型颜色
	"主宰纪元":[209,110,91,255],  // 主宰纪元设计类型颜色
	"Midline":[221,201,104,255],  // 中线设计类型颜色
	"核心纪元":[221,201,104,255],  // 核心纪元设计类型颜色
	"High Tech":[160,213,225,255],  // 高科技设计类型颜色
	"扩展纪元":[160,213,225,255],  // 扩展纪元设计类型颜色
	"Remnant":[70,255,235,255],  // 遗迹设计类型颜色
	"余辉":[70,255,235,255],  // 余辉设计类型颜色
	"Explorarium":[155,139,134,255],  // 探索者设计类型颜色
	"开拓者":[155,139,134,255],  // 开拓者设计类型颜色
	"Pirate":[200,0,0,255],  // 海盗设计类型颜色
	"海盗":[200,0,0,255],  // 海盗设计类型颜色
	"Tri-Tachyon":[135,206,255,255],  // 速子科技设计类型颜色
	"速子科技":[135,206,255,255],  // 速子科技设计类型颜色
	"Hegemony":[245,150,30,255],  // 霸主设计类型颜色
	"霸主":[245,150,30,255],  // 霸主设计类型颜色
	"XIV Battlegroup":[252,173,60,255],  // 第十四战斗群设计类型颜色
	"第十四战斗群":[252,173,60,255],  // 第十四战斗群设计类型颜色
	"Luddic Path":[150,200,0,255],  // 卢德左径设计类型颜色
	"卢德左径":[150,200,0,255],  // 卢德左径设计类型颜色
	"Luddic Church":[76,169,20,255],  // 卢德教会设计类型颜色
	"卢德教会":[76,169,20,255],  // 卢德教会设计类型颜色
	"Persean League":[220,185,20,255],  // 英仙座联盟设计类型颜色
	"英仙座联盟":[220,185,20,255],  // 英仙座联盟设计类型颜色
	"Lion's Guard":[160,0,95,255],  // 狮心卫队设计类型颜色
	"狮心卫队":[160,0,95,255],  // 狮心卫队设计类型颜色
	
	"Unknown":[155,155,155,255],  // 特殊武器设计类型颜色
	"未知":[155,155,155,255],  // 未知设计类型颜色
	"Domain Restricted":[155,155,155,255],  // 人之领管制科技设计类型颜色
	"人之领管制科技":[155,155,155,255],  // 人之领管制科技设计类型颜色
	"Fabrique Orbitale":[100,100,200,255],  // 轨道工厂制造公司设计类型颜色
	"轨道工厂制造公司":[100,100,200,255],  // 轨道工厂制造公司设计类型颜色
	"Exodyne Biotech":[201,219,4,255],  // 艾克索达因生物科技设计类型颜色
	"艾克索达因生物科技":[201,219,4,255],  // 艾克索达因生物科技设计类型颜色
	"Ko Combine":[221,201,104,255],  // Ko 联合实业设计类型颜色
	"Ko 联合实业":[221,201,104,255],  // Ko 联合实业设计类型颜色
	"Eridani-Utopia Terraforming":[204,229,255,255],  // 天苑四-乌托邦地貌改造集团设计类型颜色
	"天苑四-乌托邦地貌改造集团":[204,229,255,255],  // 天苑四-乌托邦地貌改造集团设计类型颜色
	"Mbaye-Gogol":[233,233,121,255],  // 姆巴耶-果戈尔设计类型颜色
	"姆巴耶-果戈尔":[233,233,121,255],  // 姆巴耶-果戈尔设计类型颜色
	"Bhilai Astra":[200,80,67,255],  // 比莱空间设计类型颜色
	"比莱空间":[200,80,67,255],  // 比莱空间设计类型颜色
},

"graphics":{
	"newGame":{
		"young":"graphics/ui/sector_age_young.png",  // 新游戏-年轻
		"average":"graphics/ui/sector_age_average.png",  // 新游戏-平均
		"old":"graphics/ui/sector_age_old.png",  // 新游戏-年老
		 "mixed":"graphics/ui/sector_age_mixed.png",  // 新游戏-混合
		 "small":"graphics/ui/sector_size_small.png",  // 新游戏-小
		 "normal":"graphics/ui/sector_size_normal.png",  // 新游戏-正常
	},
	"blueprint_packages":{
		"low_tech_package":"graphics/icons/cargo/package_lowtech.png",  // 低科技蓝图包
		"midline_package":"graphics/icons/cargo/package_midline.png",  // 中线蓝图包
		"high_tech_package":"graphics/icons/cargo/package_hightech.png",  // 高科技蓝图包
		"missile_package":"graphics/icons/cargo/bp_missiles2.png",  // 导弹蓝图包
		
		"pirate_package":"graphics/factions/pirates.png",  // 海盗蓝图包
		"LP_package":"graphics/factions/luddic_path.png",  // 卢德左径蓝图包
		"LC_package":"graphics/factions/luddic_church.png",  // 卢德教会蓝图包
		"XIV_package":"graphics/icons/cargo/bp_hegXIV.png",  // 第十四战斗群蓝图包
		"heg_aux_package":"graphics/icons/cargo/bp_hegA.png",  // 霸主辅助蓝图包
	},
	"misc":{
		"empty":"graphics/fx/empty.png",  // 空
		#"beam_dark_core":"graphics/fx/beam_dark_core.png",  // 暗束核心
		"slipstream_map":"graphics/fx/slipstream_map3.png",  // 滑流图
		"slipstream_map_edge":"graphics/fx/slipstream_map_edge2.png",  // 滑流图边缘
		"slipstream0":"graphics/fx/slipstream_dark.png",  // 滑流暗
		"slipstream1":"graphics/fx/slipstream_layer1.png",  // 滑流层1
		"slipstream2":"graphics/fx/slipstream_layer2.png",  // 滑流层2
		"slipstream_edge":"graphics/fx/slipstream_edge3.png",  // 滑流边缘
		"fx_radial":"graphics/fx/radial_fx.png",  // 径向特效
		"fx_particles1":"graphics/fx/fx_clouds00.png",  // 特效粒子1
		"fx_particles2":"graphics/fx/fx_clouds01.png",  // 特效粒子2
		"nebula_particles":"graphics/fx/nebula_colorless.png",  // 星云粒子
		"nebula_particles2":"graphics/fx/cleaner_clouds00.png",  // 清洁云粒子
		"dust_particles":"graphics/fx/dust_clouds_colorless.png",  // 灰尘粒子
		"default_portrait":"graphics/portraits/portrait_generic_grayscale.png",  // 默认肖像
		"default_portrait_automated":"graphics/portraits/portrait_generic_grayscale.png",  // 默认自动化肖像
		"wormhole_bands":"graphics/fx/portal_textures_small.png",  // 虫洞带
		"wormhole_corona":"graphics/fx/wormhole_corona.png",  // 虫洞日冕
		"wormhole_ring":"graphics/fx/wormhole_ring_bright3.png",  // 虫洞环
		"wormhole_ring2":"graphics/fx/wormhole_ring_bright2.png",  // 虫洞环2
		"wormhole_black":"graphics/backgrounds/wormhole_dest_black.jpg",  // 虫洞黑色背景
		"wormhole_hyper":"graphics/backgrounds/wormhole_dest_hyper.jpg",  // 虫洞超空间背景
		"wormhole_stars":"graphics/backgrounds/wormhole_dest_stars2.jpg",  // 虫洞星空背景
		"rings_dust0":"graphics/planets/rings_dust0.png",  // 环-尘埃0
		"rings_ice0":"graphics/planets/rings_ice0.png",  // 环-冰0
		"rings_asteroids0":"graphics/planets/rings_asteroids0.png",  // 环-小行星0
		"rings_special0":"graphics/planets/rings_special0.png",  // 环-特殊0
		"question_mark_actual":"graphics/fx/question_mark.png",  // 实际问号
		#"question_mark":"graphics/fx/particlealpha32sq.png",  // 问号
		#"question_mark":"graphics/icons/empty_fleet.png",  // 问号
		"question_mark":"graphics/icons/fleet_triangle.png",  // 问号
		"mission_important":"graphics/hud/attention_required_16x.png",  // 重要任务
		"cargoFighterChip":"graphics/icons/cargo/fighter_lpc.png",  // 货物战斗机芯片
		"cargoModSpec":"graphics/icons/cargo/chip2.png",  // 货物模块规格
		"fighterButtonBlank":"graphics/ui/fighter_blank.png",  // 战斗机按钮空白
		"cargoPods":"graphics/debris/cargo_pod_sheet1.png",  // 货物舱
		"campaignDerelictOverlay":"graphics/damage/ship_damage_over5.png",  // 战役废弃船覆盖
		"THEDUEL":"graphics/misc/the_duel.png",  // 决斗
	},	
	# 作为英文游戏代码翻译小组成员，请将英文游戏代码翻译为中文，并在原文代码后方注释中文解释，保持原文格式。
# 迭代优化：增加：“请确保翻译的准确性和易于理解性”
# 限制：“避免添加个人主观意见或额外注释”
# 调整：“确保中文注释与英文代码的对应性”

"terrain":{  # 地形
	"holder":"graphics/ui/terrain_label_holder.png",  # 地形标签占位图
	"deep_hyperspace":"graphics/terrain/deep_hyperspace2.png",  # 深超空间
	"deep_hyperspace_glow":"graphics/terrain/deep_hyperspace_blue_glow.png",  # 深超空间光晕
	"deep_hyperspace_map":"graphics/terrain/deep_hyperspace_map.png",  # 深超空间地图
	#"nebula_blue":"graphics/terrain/nebula_blue.png",  # 蓝色星云（注释掉的代码）
	#"nebula_blue":"graphics/terrain/nebula1024_blue.png",  # 蓝色星云（注释掉的代码）
	"nebula":"graphics/terrain/nebula.png",  # 星云
	"nebula_map":"graphics/terrain/nebula_lowres.png",  # 星云地图
	"nebula_blue":"graphics/terrain/nebula512_blue.png",  # 蓝色星云
	"nebula_amber":"graphics/terrain/nebula_amber.png",  # 琥珀色星云
	"nebula_blue_map":"graphics/terrain/nebula_blue_map.png",  # 蓝色星云地图
	"nebula_amber_map":"graphics/terrain/nebula_amber_map.png",  # 琥珀色星云地图
	#"nebula_dark":"graphics/fx/nebula_dark.png",  # 暗星云（注释掉的代码）
	#"nebula_dark_map":"graphics/terrain/nebula_blue_map.png",  # 暗星云地图（注释掉的代码）
	"aurora":"graphics/planets/aurorae.png",  # 极光
	#"aurora_neutron":"graphics/planets/aurorae2.png",  # 中子极光（注释掉的代码）
	"pulsar":"graphics/fx/beam_pulsar.png",  # 脉冲星
	#"pulsar2":"graphics/fx/beam_pulsar2.png",  # 脉冲星2（注释掉的代码）
	#"wavefront":"graphics/planets/aurorae.png",  # 波前（注释掉的代码）
	"wavefront":"graphics/planets/rings_ice0.png",  # 波前
	#"wavefront":"graphics/planets/ring_textures3.png",  # 波前（注释掉的代码）
	
	"wind_effect":"graphics/fx/beam_chunky_fringe.png",  # 风效
	#"wind_effect":"graphics/fx/wind_effect.png"  # 风效（注释掉的代码）
	
	"ring_asteroid_1":"graphics/asteroids/ring_asteroid00.png",  # 环形小行星1
	"ring_asteroid_2":"graphics/asteroids/ring_asteroid01.png",  # 环形小行星2
	"ring_asteroid_3":"graphics/asteroids/ring_asteroid02.png",  # 环形小行星3
	"ring_asteroid_4":"graphics/asteroids/ring_asteroid03.png",  # 环形小行星4
	#"ring_asteroid_9":"graphics/asteroids/ring_asteroid03.png",  # 环形小行星9（注释掉的代码）
	#"ring_asteroid_8":"graphics/asteroids/ring_asteroid04.png",  # 环形小行星8（注释掉的代码）
	#"ring_asteroid_7":"graphics/asteroids/ring_asteroid05.png",  # 环形小行星7（注释掉的代码）
	#"ring_asteroid_6":"graphics/asteroids/ring_asteroid06.png",  # 环形小行星6（注释掉的代码）
	#"ring_asteroid_5":"graphics/asteroids/ring_asteroid07.png",  # 环形小行星5（注释掉的代码）
	#"ring_asteroid_4":"graphics/asteroids/ring_asteroid08.png",  # 环形小行星4（注释掉的代码）
	#"ring_asteroid_3":"graphics/asteroids/ring_asteroid09.png",  # 环形小行星3（注释掉的代码）
	#"ring_asteroid_2":"graphics/asteroids/ring_asteroid10.png",  # 环形小行星2（注释掉的代码）
	#"ring_asteroid_1":"graphics/asteroids/ring_asteroid11.png",  # 环形小行星1（注释掉的代码）
	"asteroid_1":"graphics/asteroids/asteroid1.png",  # 小行星1
	"asteroid_2":"graphics/asteroids/asteroid2.png",  # 小行星2
	"asteroid_3":"graphics/asteroids/asteroid3.png",  # 小行星3
	"asteroid_4":"graphics/asteroids/asteroid4.png",  # 小行星4
	
	"debrisFieldSheet":"graphics/debris/debris_sheet0.png",  # 碎片区域图
	"debrisFieldGlowSheet":"graphics/debris/debris_sheet0_glow.png",  # 碎片区域光晕图
	"debrisFieldMapIcon":"graphics/icons/debris_field_icon.png",  # 碎片区域地图图标
},
"income_report":{  # 收入报告
	"fleet":"graphics/icons/reports/fleet24b.png",  # 舰队
	"crew":"graphics/icons/reports/crew24.png",  # 船员
	"marines":"graphics/icons/reports/marines24.png",  # 陆战队员
	"officers":"graphics/icons/reports/officers24.png",  # 军官
	"outposts":"graphics/icons/reports/outposts24.png",  # 前哨站
	"industries":"graphics/icons/reports/industries24.png",  # 工业
	"exports":"graphics/icons/reports/exports24.png",  # 出口
	"storage":"graphics/icons/reports/storage24.png",  # 存储
	"admins":"graphics/icons/reports/admins24.png",  # 管理员
	"production":"graphics/icons/reports/production24.png",  # 生产
	"production_weapons":"graphics/icons/reports/generic_expense.png",  # 武器生产
	"overhead":"graphics/icons/reports/overhead.png",  # 开销
	"hazardPay":"graphics/icons/reports/hazard_pay2.png",  # 危险津贴
	"generic_income":"graphics/icons/reports/generic_income.png",  # 通用收入
	"generic_expense":"graphics/icons/reports/generic_expense.png",  # 通用支出
	"stockpiling":"graphics/icons/reports/generic_expense.png",  # 储备
},
"industry":{  # 工业
	"pop_low":"graphics/icons/industry/population_low.png",  # 低人口
	"pop_high":"graphics/icons/industry/population_high.png",  # 高人口
	"mining_low":"graphics/icons/industry/mining_low.png",  # 低采矿
	"light_industry_low":"graphics/icons/industry/light_industry_low.png",  # 低轻工业
	"light_industry_high":"graphics/icons/industry/light_industry_high.png",  # 高轻工业
	"light_industry_orbital":"graphics/icons/industry/light_industry_orbital.png",  # 轨道轻工业
	"light_industry_orbital_low":"graphics/icons/industry/light_industry_orbital_low.png",  # 低轨道轻工业
	"light_industry_orbital_high":"graphics/icons/industry/light_industry_orbital_high.png",  # 高轨道轻工业
	"heavy_batteries_orbital":"graphics/icons/industry/heavy_batteries_orbital.png",  # 轨道重型电池
	"military_base_orbital":"graphics/icons/industry/military_base_orbital.png",  # 轨道军事基地
	"farming_low":"graphics/icons/industry/farming_low.png",  # 低农业
	"farming_med":"graphics/icons/industry/farming_med.png",  # 中等农业
	"farming_high":"graphics/icons/industry/farming_high.png",  # 高农业
	"commerce_low":"graphics/icons/industry/commerce_low.png",  # 低商业
	"commerce_high":"graphics/icons/industry/commerce_high.png",  # 高商业
	"shield_texture":"graphics/planets/planetary_shield.png",  # 行星护盾纹理
	"advanced_fuel_prod":"graphics/icons/industry/advanced_fuel_production.png",  # 高级燃料生产
	"plasma_net_texture":"graphics/planets/dynamo.png",  # 等离子网纹理
},
"commodity_markers":{  # 商品标记
	"production":"graphics/icons/industry/local_production2.png",  # 生产
	#"imports":"graphics/icons/industry/local_production.png",  # 进口（注释掉的代码）
	#"exports":"graphics/icons/industry/local_production.png",  # 出口（注释掉的代码）
	#"production":"graphics/icons/industry/production40.png",  # 生产（注释掉的代码）
	"imports":"graphics/icons/industry/imports40b.png",  # 进口
	"exports":"graphics/icons/industry/exports40b.png",  # 出口
},
"characters":{  # 角色
	"andrada":"graphics/portraits/characters/andrada1.png",  # 安德拉达
	"arroyo":"graphics/portraits/characters/arroyo.png",  # 阿罗约
	"balashi":"graphics/portraits/characters/balashi.png",  # 巴拉希
	"cotton":"graphics/portraits/characters/cotton.png",  # 棉花
	"coureuse":"graphics/portraits/characters/coureuse.png",  # 库鲁斯
	"gargoyle":"graphics/portraits/characters/gargoyle.png",  # 石像鬼
	"siyavong":"graphics/portraits/characters/siyavong.png",  # 西亚万
	"sun":"graphics/portraits/characters/ceo_sun.png",  # 孙
	"kanta":"graphics/portraits/characters/kanta.png",  # 坎塔
	"baikal":"graphics/portraits/characters/baikal_daud.png",  # 贝加尔·达乌德
	"doctor":"graphics/portraits/characters/doctor.png",  # 医生
	"baird":"graphics/portraits/characters/provost_baird.png",  # 贝尔德校长
	"sebestyen":"graphics/portraits/characters/sebestyen.png",  # 塞贝斯蒂安
	"ziggurat_captain":"graphics/portraits/characters/zig_captain.png",  # 梯形金字塔船长
	"ga_officer":"graphics/portraits/portrait_hegemony15.png",  # 加军官
	"ibrahim":"graphics/portraits/characters/callisto_ibrahim.png",  # 伊布拉欣
	"zal":"graphics/portraits/characters/elissa_zal.png",  # 艾莉莎·扎尔
	"zal2":"graphics/portraits/characters/elissa_zal2.png",  # 艾莉莎·扎尔2
	"clone_loke":"graphics/portraits/characters/clone_loke.png",  # 克隆洛克
	"adonya_coureuse":"graphics/portraits/characters/adonya.png",  # 阿多尼亚
	"bione_lata":"graphics/portraits/characters/bione_lata.png",  # 比奥内·拉塔
	"cavin_pharoh":"graphics/portraits/portrait36.png",  # 卡文·法老
	"horus_yaribay":"graphics/portraits/characters/horus_yaribay.png",  # 荷鲁斯·亚里拜
	"orcus_rao":"graphics/portraits/characters/orcus_rao.png",  # 奥库斯·劳
	"elek":"graphics/portraits/characters/elek.png",  # 埃莱克
	"jethro_bornanew":"graphics/portraits/characters/jethro_bornanew.png",  # 杰斯罗·重生
	"jethro_bornanew2":"graphics/portraits/characters/jethro_bornanew2.png",  # 杰斯罗·重生2
	"jaspis":"graphics/portraits/characters/jaspis.png",  # 红宝石
	"caspian":"graphics/portraits/characters/caspian_sang.png",  # 里海·桑格
	"neriene_rao":"graphics/portraits/characters/neriene_rao.png",  # 奈里恩·劳
	"augusta_rao":"graphics/portraits/characters/augusta_rao.png",  # 奥古斯塔·劳
	"magnus_cardona":"graphics/portraits/characters/magnus_cardona.png",  # 马格努斯·卡多纳
	"robed_man":"graphics/portraits/characters/robed_man.png",  # 穿长袍的男人
	"dolos_macario":"graphics/portraits/characters/dolos_macario.png",  # 多洛斯·马卡里奥
	"horacio_caden":"graphics/portraits/characters/horacio_caden.png",  # 霍拉西奥·卡登
	"oxana_hyder":"graphics/portraits/characters/oxana_hyder.png",  # 奥克萨娜·海德尔
	"curate_male":"graphics/portraits/characters/curate01.png",  # 男性牧师
	"curate_female":"graphics/portraits/characters/curate00.png",  # 女性牧师
	"gideon_oak":"graphics/portraits/characters/gideon_oak.png",  # 吉迪恩·奥克
	"initiate":"graphics/portraits/characters/initiate00.png",  # 初学者
	"standfast":"graphics/portraits/characters/standfast.png",  # 坚定
	#"lamech":"graphics/portraits/characters/lamech.png",  # 拉梅奇（注释掉的代码）
	"yannick_ram":"graphics/portraits/characters/yannick_ram.png",  # 亚尼·拉姆
	"imoinu_kato":"graphics/portraits/characters/imoinu_kato.png",  # 伊莫伊努·卡托
	"dardan_kato":"graphics/portraits/characters/dardan_kato.png",  # 达尔丹·卡托
	"nile_virens":"graphics/portraits/characters/virens.png",  # 尼罗·维伦斯
	"sedge":"graphics/portraits/characters/sedge.png",  # 萨奇
	"laverna_tell":"graphics/portraits/characters/laverna_tell.png",  # 拉韦尔纳·泰尔
	"skiron":"graphics/portraits/characters/skiron.png",  # 斯基隆
	"skiron2":"graphics/portraits/characters/skiron2.png",  # 斯基隆2
	"reynard_hannan":"graphics/portraits/characters/reynard_hannan.png",  # 雷纳德·哈南
},
"intel":{  # 情报
	#"bounties":"graphics/icons/intel/bounties.png",  # 赏金（注释掉的代码）
	
	"luddic_shrine":"graphics/icons/intel/luddic_shrine64.png",  # 卢迪克神殿
	
	"gate_hauler":"graphics/icons/intel/gate_hauler.png",  # 门运输船
	"gate_inactive":"graphics/icons/intel/gate_inactive.png",  # 门不活跃
	"gate_active":"graphics/icons/intel/gate_active.png",  # 门活跃
	
	"important":"graphics/icons/intel/important20.png",  # 重要（20x20）
	"important_accepted_mission":"graphics/icons/intel/important_accepted_mission20.png",  # 已接受的重要任务
	"abandon":"graphics/warroom/taskicons/icon_cancel_order.png",  # 放弃（未使用）
	
	"system_bounty":"graphics/icons/intel/bounties2.png",  # 系统赏金
	"hostilities":"graphics/icons/intel/war.png",  # 敌对行动
	"multipleNew":"graphics/icons/intel/multiple_new.png",  # 多个新情报
	
	"fleet_log":"graphics/icons/intel/fleet_log3.png",  # 舰队日志
	
	"tradeFleet_valuable":"graphics/icons/intel/tradefleet_valuable.png",  # 有价值贸易舰队
	"tradeFleet_large":"graphics/icons/intel/tradefleet_large.png",  # 大型贸易舰队
	"tradeFleet_other":"graphics/icons/intel/tradefleet_other.png",  # 其他贸易舰队
	"tradeFleet_smuggling":"graphics/icons/intel/smuggling.png",  # 走私贸易舰队
	
	"discovered_entity":"graphics/icons/intel/discovered_entity.png",  # 已发现实体
	
	"beacon_low":"graphics/icons/intel/beacon_low.png",  # 低信标
	"beacon_medium":"graphics/icons/intel/beacon_med.png",  # 中等信标
	"beacon_high":"graphics/icons/intel/beacon_high.png",  # 高信标
	"new_planet_info":"graphics/icons/intel/new_planet_info.png",  # 新行星信息
	"monthly_income_report":"graphics/icons/intel/income_report.png",  # 月收入报告
	"production_report":"graphics/icons/intel/production_report.png",  # 生产报告
	"distress_call":"graphics/icons/intel/distress_call.png",  # 求救信号
	"stabilized_pods":"graphics/icons/skills/bulk_transport.png",  # 稳定舱
	
	"repairs_finished":"graphics/icons/intel/repairs_finished.png",  # 修理完成
	"damage_report":"graphics/icons/intel/damage.png",  # 损坏报告
	
	"comm_sniffer":"graphics/icons/intel/comm_sniffer.png",  # 通信嗅探器
	"pirate_activity":"graphics/icons/markets/pirate_activity.png",  # 海盗活动
	"pirate_base":"graphics/icons/markets/pirate_base.png",  # 海盗基地
	"pather_base":"graphics/icons/markets/pather_base.png",  # 路径者基地
	"active_cells":"graphics/icons/markets/pather_cells.png",  # 活跃细胞
	"sleeper_cells":"graphics/icons/markets/sleeper_cells.png",  # 潜伏细胞
	
	"hegemony_inspection":"graphics/icons/intel/hegemony_inspection.png",  # 霸权检查
	"deciv":"graphics/icons/markets/decivilized.png",  # 野蛮化
	
	"red_planet":"graphics/icons/intel/red_planet.png",  # 红色行星
	"old_spacer_female":"graphics/portraits/characters/old_spacer01.png",  # 老宇航员女性
	"old_spacer_male":"graphics/portraits/characters/old_spacer02.png",  # 老宇航员男性
	
	"historian_female":"graphics/portraits/characters/historian01.png",  # 女历史学家
	"historian_male":"graphics/portraits/characters/historian02.png",  # 男历史学家
	
	"curate_male":"graphics/portraits/characters/curate00.png",  # 男性牧师
	"curate_female":"graphics/portraits/characters/curate01.png",  # 女性牧师

	"historian_intel_icon":"graphics/icons/intel/fleet_log3.png",  # 历史学家情报图标
	
	"hostile_activity":"graphics/icons/markets/pirate_activity.png",  # 敌对活动
	
	"border":"graphics/icons/intel_border_cyan.png",  # 情报边框（青色）
},
"events":{  # 事件
	"stage_unknown_good":"graphics/icons/campaign/event_good.png",  # 未知阶段（良好）
	"stage_unknown_bad":"graphics/icons/campaign/event_bad.png",  # 未知阶段（糟糕）
	"stage_unknown_neutral":"graphics/icons/campaign/event_neutral.png",  # 未知阶段（中立）
	
	# 敌对活动事件
	"hostile_activity":"graphics/icons/markets/hostile_activity.png",  # 敌对活动
	"hostile_activity_START":"graphics/icons/campaign/hostile_activity_start.png",  # 敌对活动开始
	
	#"hostile_activity_HA_1":"graphics/icons/campaign/hostile_activity1.png",  # 敌对活动1（注释掉的代码）
	#"hostile_activity_HA_2":"graphics/icons/campaign/hostile_activity2.png",  # 敌对活动2（注释掉的代码）
	#"hostile_activity_HA_3":"graphics/icons/campaign/hostile_activity3.png",  # 敌对活动3（注释掉的代码）
	#"hostile_activity_HA_4":"graphics/icons/campaign/hostile_activity4.png",  # 敌对活动4（注释掉的代码）
	#"hostile_activity_INCREASED_DEFENSES":"graphics/icons/campaign/increased_defenses.png",  # 增强防御（注释掉的代码）
	
	"luddic_majority_unhappy":"graphics/icons/markets/luddic_majority_unhappy.png",  # 卢迪克多数不开心
	
	# 超空间拓扑事件
	"hyperspace_topography":"graphics/icons/markets/hyperspace_topography.png",  # 超空间拓扑
	"hyperspace_topography_START":"graphics/icons/campaign/hyperspace_topography.png",  # 超空间拓扑开始
	"hyperspace_topography_SLIPSTREAM_DETECTION":"graphics/icons/campaign/slipstream_detection.png",  # 滑流检测
	"hyperspace_topography_SLIPSTREAM_NAVIGATION":"graphics/icons/campaign/slipstream_fuel.png",  # 滑流导航
	"hyperspace_topography_HYPERFIELD_OPTIMIZATION":"graphics/icons/campaign/hyperspace_burn.png",  # 超场优化
	"hyperspace_topography_TOPOGRAPHIC_DATA":"graphics/icons/campaign/hyperspace_topography_data.png",  # 拓扑数据
	
	"triTachyonCR_START":"graphics/icons/campaign/ttcr_event.png",  # 三塔希翁CR开始
	"triTachyonCR_SEND_MERC":"graphics/icons/campaign/ttcr_mercs2.png",  # 三塔希翁CR发送雇佣兵
	"triTachyonCR_SUCCESS":"graphics/icons/campaign/ttcr_success.png",  # 三塔希翁CR成功
	
	"piracy_respite":"graphics/icons/campaign/respite.png",  # 海盗喘息
},
"raidObjectives":{  # 劫掠目标（图标显示为26x26）
	"gaData":"graphics/icons/raid_objective.png",  # GA数据
	"genericIcon":"graphics/icons/raid_objective.png",  # 通用图标
	"rdsm":"graphics/icons/raid_objective.png",  # RDSM
	"smuggledPlunder":"graphics/icons/intel/smuggling.png",  # 走私掠夺物
},
"campaignMissions":{  # 战役任务
	"analyze_entity":"graphics/icons/intel/analyze_entity.png",  # 分析实体
	"survey_planet":"graphics/icons/intel/survey_planet.png",  # 调查行星
	"tutorial":"graphics/icons/intel/tutorial_mission.png",  # 教程任务
	
	"luddic_pilgrim_transport":"graphics/icons/missions/luddic_pilgrim_transport.png",  # 卢迪克朝圣者运输
	"prisoner_luddic":"graphics/icons/missions/prisoner_luddic.png",  # 卢迪克囚犯
	"prisoner_pirate":"graphics/icons/missions/prisoner_pirate.png",  # 海盗囚犯
	"derelict_bounty":"graphics/icons/missions/derelict_bounty.png",  # 废弃赏金
	"remnant_bounty":"graphics/icons/missions/remnant_bounty.png",  # 遗迹赏金
	"station_bounty":"graphics/icons/missions/station_bounty.png",  # 站点赏金
},
"hab_glows":{  # 居住地光晕
	"barren":"graphics/planets/barren_bombarded_lights.png",  # 贫瘠
	"asharu":"graphics/planets/asharu_sparse_glow.png",  # 阿沙鲁稀疏光晕
	"sindria":"graphics/planets/sindria_glow.png",  # 辛迪里亚光晕
	"volturn":"graphics/planets/volturn_glow.png",  # 沃尔图恩光晕
	"banded":"graphics/planets/clouds_banded01.png",  # 条纹云
	"aurorae":"graphics/planets/clouds_aurorae.png",  # 极光云
},
"stations":{  # 站点
	"default_station":"graphics/stations/station_side00.png",  # 默认站点
	"test_station":"graphics/ships/construction_rig.png",  # 测试站点
	"station_jangala":"graphics/stations/station_jangala.png",  # 詹加拉站点
	"station_side00":"graphics/stations/station_side00.png",  # 站点侧面00
	"station_side01":"graphics/stations/station_side01.png",  # 站点侧面01
	"station_side02":"graphics/stations/station_side02.png",  # 站点侧面02
	"station_side03":"graphics/stations/station_side03.png",  # 站点侧面03
	"station_side04":"graphics/stations/station_side04.png",  # 站点侧面04
	"station_side05":"graphics/stations/station_side05.png",  # 站点侧面05
	"station_side06":"graphics/stations/station_side06.png",  # 站点侧面06
	"station_sporeship_derelict":"graphics/stations/station_sporeship_derelict.png",  # 孢子船残骸
	"stellar_mirror":"graphics/stations/stellar_mirror.png",  # 恒星镜
	"stellar_shade":"graphics/stations/stellar_shade.png",  # 恒星遮蔽
	"station_galatia":"graphics/stations/station_galatia.png",  # 加拉提亚站点
},
"gates":{  # 门
	"glow_scanned":"graphics/stations/glow_scanned.png",  # 扫描光晕
	"glow_ring_active":"graphics/stations/gate_glow_ring_active.png",  # 门光环活跃
	"glow_concentric":"graphics/stations/gate_glow_concentric.png",  # 同心光晕
	"glow_rays":"graphics/stations/gate_rays_glow.png",  # 光线光晕
	"starfield":"graphics/stations/gate_starfield.png",  # 星场
	"glow_whirl1":"graphics/stations/gate_whirl_glow.png",  # 旋涡光晕1
	"glow_whirl2":"graphics/stations/gate_whirl_glow2.png",  # 旋涡光晕2
},
"campaignEntities":{  # 战役实体
	"comm_relay":"graphics/ships/com_relay.png",  # 通信中继
	"sensor_array":"graphics/ships/sensor_array.png",  # 传感器阵列
	"nav_buoy":"graphics/ships/nav_buoy.png",  # 导航浮标
	
	"inactive_gate":"graphics/stations/gate.png",  # 非活跃门
	"stellar_mirror":"graphics/stations/stellar_mirror.png",  # 恒星镜
	"stellar_shade":"graphics/stations/stellar_shade.png",  # 恒星遮蔽
	
	"warning_beacon":"graphics/stations/buoy00.png",  # 警告信标
	"warning_beacon_glow":"graphics/stations/buoy00glow.png",  # 警告信标光晕
	"fusion_lamp_glow":"graphics/fx/hit_glow.png",  # 聚变灯光晕
	"abyssal_light_glow":"graphics/fx/hit_glow.png",  # 深渊光晕
	
	"campaign_engine_glow":"graphics/fx/hit_glow.png",  # 战役引擎光晕
	#"campaign_engine_flame":"graphics/fx/engineglow32.png",  # 战役引擎火焰（注释掉的代码）
	#"campaign_engine_flame":"graphics/fx/beamfringec.png",  # 战役引擎火焰（注释掉的代码）
	"campaign_engine_flame":"graphics/fx/beamfringed.png",  # 战役引擎火焰
},
"systemMap":{  # 系统地图
	"mission_indicator":"graphics/icons/missions/mission_marker2.png",  # 任务指示器
	"icon_jump_point":"graphics/icons/jump-point2.png",  # 跳跃点图标
	"icon_wormhole":"graphics/icons/icon_portal.png",  # 虫洞图标
	"icon_gas_giant_well":"graphics/icons/gas_giant_well2.png",  # 气态巨星井图标
	"icon_black_hole_well":"graphics/icons/black_hole_well.png",  # 黑洞井图标
	"icon_nascent_well":"graphics/icons/nascent_well2.png",  # 初生井图标
	#"icon_nascent_well":"graphics/icons/jump-point.png",  # 初生井图标（注释掉的代码）

{
	"图标舰队0":"graphics/icons/fleet0.png",  // 图标_舰队0
	"图标舰队1":"graphics/icons/fleet1.png",  // 图标_舰队1
	"图标舰队2":"graphics/icons/fleet2.png",  // 图标_舰队2
	"图标舰队3":"graphics/icons/fleet3.png",  // 图标_舰队3
	"图标空间站":"graphics/icons/station0.png",  // 图标_空间站
	"传感器接触":"graphics/icons/fleet_triangle.png",  // 传感器_接触
	"雷达实体":"graphics/fx/particlealpha32sq.png",  // 雷达_实体
	"雷达遮罩":"graphics/fx/circle_mask_hires.png",  // 雷达_遮罩
	"雷达圆圈":"graphics/icons/radar_circle.png",  // 雷达_圆圈
	"图标报废舰船":"graphics/icons/derelict.png",  // 图标_报废舰船
	//#"图标镜像":"graphics/icons/mirror.png",  // 图标_镜像（被注释掉）
	"图标镜像":"graphics/icons/mirror2.png",  // 图标_镜像

	"图标中继站":"graphics/icons/relay.png",  // 图标_中继站
	"图标导航浮标":"graphics/icons/nav_buoy.png",  // 图标_导航浮标
	"图标传感器阵列":"graphics/icons/sensor_array.png",  // 图标_传感器阵列
	"图标深渊灯":"graphics/icons/abyssal_light.png",  // 图标_深渊灯
	"图标临时中继站":"graphics/icons/relay_makeshift.png",  // 图标_临时中继站
	"图标临时导航浮标":"graphics/icons/nav_buoy_makeshift.png",  // 图标_临时导航浮标
	"图标临时传感器阵列":"graphics/icons/sensor_array_makeshift.png",  // 图标_临时传感器阵列

	"图标稳定位置":"graphics/icons/stable_location.png",  // 图标_稳定位置
	//#"通用首都舰":"graphics/ships/onslaught_bb.png",  // 通用_首都舰（被注释掉）
	//#"通用巡洋舰":"graphics/ships/eagle/eagle_base.png",  // 通用_巡洋舰（被注释掉）
	//#"通用驱逐舰":"graphics/ships/hammerhead/hammerhead_base.png",  // 通用_驱逐舰（被注释掉）
	//#"通用护卫舰":"graphics/ships/lasher/lasher_base.png",  // 通用_护卫舰（被注释掉）
	//#"通用战斗机":"graphics/ships/talon_ftr.png",  // 通用_战斗机（被注释掉）
	//#"地图星星":"graphics/backgrounds/star0.png",  // 地图_星星（被注释掉）
	"地图星星":"graphics/starscape/star4.png",  // 地图_星星
	"地图环":"graphics/terrain/map_ring.png",  // 地图_环
	"地图小行星带":"graphics/terrain/map_asteroid_belt.png",  // 地图_小行星带
	"地图位置":"graphics/icons/station0.png",  // 地图_位置
},
"背景":{  // 背景
	"默认太空背景":"graphics/backgrounds/background4.jpg",  // 默认_太空背景
	//#"默认超空间背景":"graphics/backgrounds/hyperspace1.jpg",  // 默认_超空间背景（被注释掉）
	"默认超空间背景":"graphics/backgrounds/hyperspace_bg_cool.jpg",  // 默认_超空间背景

	"星星0":"graphics/backgrounds/star0.png",  // 星星0
	"星星1":"graphics/backgrounds/star1.png",  // 星星1
	"星星2":"graphics/backgrounds/star2.png",  // 星星2
	"星星3":"graphics/backgrounds/star3.png",  // 星星3
},
"插图":{  // 插图
	"AI核心卸载":"graphics/illustrations/ai_uninstall.jpg",  // AI核心_卸载
	"猎犬机库":"graphics/illustrations/hound_hangar.jpg",  // 猎犬_机库
	"制作人员名单横幅":"graphics/illustrations/sf_splash_compressed.jpg",  // 制作人员名单_横幅
	"货物装载":"graphics/illustrations/cargo_loading.jpg",  // 货物_装载
	"太空残骸":"graphics/illustrations/space_wreckage.jpg",  // 太空_残骸
	"真空殖民地":"graphics/illustrations/vacuum_colony.jpg",  // 真空_殖民地
	"船体破损":"graphics/illustrations/hull_breach.jpg",  // 船体_破损
	"正常跳跃点":"graphics/illustrations/entering_hyperspace.jpg",  // 跳跃点_正常
	"超空间跳跃点":"graphics/illustrations/exiting_hyperspace.jpg",  // 跳跃点_超空间
	"虫洞跳跃点":"graphics/illustrations/wormhole.jpg",  // 跳跃点_虫洞
	"俯视城市":"graphics/illustrations/city_from_above.jpg",  // 城市_俯视
	"沙漠之月遗迹":"graphics/illustrations/desert_moons_ruins.jpg",  // 沙漠之月_遗迹
	"军需官":"graphics/illustrations/quartermaster.jpg",  // 军需官
	"通讯中继站":"graphics/illustrations/comm_relay.jpg",  // 通讯_中继站
	"废弃空间站":"graphics/illustrations/abandoned_station.jpg",  // 废弃_空间站
	"废弃空间站2":"graphics/illustrations/abandoned_station2.jpg",  // 废弃_空间站2
	"废弃空间站3":"graphics/illustrations/abandoned_station3.jpg",  // 废弃_空间站3
	"ジャンガラ空间站":"graphics/illustrations/jangala_station.jpg",  // ジャンガラ_空间站
	"工业巨型设施":"graphics/illustrations/industrial_megafacility.jpg",  // 工业_巨型设施
	"特兰轨道":"graphics/illustrations/terran_orbit.jpg",  // 特兰_轨道
	"海盗空间站":"graphics/illustrations/pirate_station.jpg",  // 海盗_空间站
	"城市00":"graphics/illustrations/urban00.jpg",  // 城市00
	"城市01":"graphics/illustrations/urban01.jpg",  // 城市01
	"城市02":"graphics/illustrations/urban02.jpg",  // 城市02
	"城市03":"graphics/illustrations/urban03.jpg",  // 城市03
	"轨道设施":"graphics/illustrations/orbital.jpg",  // 轨道设施
	"矿区":"graphics/illustrations/mine.jpg",  // 矿区
	"マイラース":"graphics/illustrations/mairaath.jpg",  // マイラース
	"エオクブレス":"graphics/illustrations/eochu_bres.jpg",  // エオクブレス
	"调查":"graphics/illustrations/survey.jpg",  // 调查
	"路德教派神殿":"graphics/illustrations/luddic_church.jpg",  // 路德教派_神殿
	"轨道建设":"graphics/illustrations/orbital_construction.jpg",  // 轨道_建设
	"死门":"graphics/illustrations/dead_gate.jpg",  // 死门
	"活动门":"graphics/illustrations/active_gate.jpg",  // 活动门
	//#"哈里":"graphics/illustrations/harry.jpg",  // 哈里（被注释掉）
	"埃文蒂德":"graphics/illustrations/eventide.jpg",  // 埃文蒂德
	"沃尔图恩":"graphics/illustrations/volturn.jpg",  // 沃尔图恩
	"太空酒吧":"graphics/illustrations/space_bar.jpg",  // 太空_酒吧
	"海盗酒吧":"graphics/illustrations/pirate_bar.jpg",  // 海盗_酒吧
	"霸权酒吧":"graphics/illustrations/hegemony_bar.jpg",  // 霸权_酒吧
	"辛迪里亚":"graphics/illustrations/sindria.jpg",  // 辛迪里亚
	"吉利亚德":"graphics/illustrations/gilead.jpg",  // 吉利亚德
	//#"吉利亚德神殿":"graphics/illustrations/gilead_shrine.jpg",  // 吉利亚德_神殿（被注释掉）
	"ジャンガラ神殿":"graphics/illustrations/jangala_shrine.jpg",  // ジャンガラ_神殿
	"赫斯珀斯":"graphics/illustrations/hesperus.jpg",  // 赫斯珀斯
	"赫斯珀斯神殿":"graphics/illustrations/hesperus_shrine.jpg",  // 赫斯珀斯_神殿
	"基拉神殿":"graphics/illustrations/killa_shrine.jpg",  // 基拉_神殿
	"沃尔图恩神殿":"graphics/illustrations/volturn_shrine.jpg",  // 沃尔图恩_神殿
	"沃尔图恩假神殿":"graphics/illustrations/volturn_shrine_fake.jpg",  // 沃尔图恩_假神殿
	"抗议":"graphics/illustrations/protest.jpg",  // 抗议
	"突袭准备":"graphics/illustrations/raid_preparation.jpg",  // 突袭_准备
	"突袭贵重物品结果":"graphics/illustrations/raid_plunder.jpg",  // 突袭_贵重物品结果
	"突袭破坏结果":"graphics/illustrations/raid_destroy.jpg",  // 突袭_破坏结果
	"突袭隐秘结果":"graphics/illustrations/covert_squad.jpg",  // 突袭_隐秘结果
	"卡泽隆":"graphics/illustrations/kazeron.jpg",  // 卡泽隆
	"菲肯希尔德":"graphics/illustrations/fikenhild.jpg",  // 菲肯希尔德
	"伊尔姆":"graphics/illustrations/ilm.jpg",  // 伊尔姆
	"茶馆":"graphics/illustrations/teahouse.jpg",  // 茶馆
	"马扎洛特":"graphics/illustrations/mazalot.jpg",  // 马扎洛特
	"卡尔西顿":"graphics/illustrations/chalcedon.jpg",  // 卡尔西顿
	"哨兵":"graphics/illustrations/sentinel.jpg",  // 哨兵
	"哨兵2":"graphics/illustrations/sentinel2.jpg",  // 哨兵2
	//#"文明":"graphics/illustrations/abandoned_station.jpg",  // 文明（被注释掉）
	"传送门搬运工1":"graphics/illustrations/gate_hauler1.jpg",  // 传送门_搬运工1
	"传送门搬运工2":"graphics/illustrations/gate_hauler2.jpg",  // 传送门_搬运工2
	"轰炸准备":"graphics/illustrations/bombardment_preparation.jpg",  // 轰炸_准备
	"轰炸战术结果":"graphics/illustrations/facility_explosion.jpg",  // 轰炸_战术结果
	"轰炸饱和结果":"graphics/illustrations/bombardment_saturation.jpg",  // 轰炸_饱和结果
	"船员离开":"graphics/illustrations/crew_leaving.jpg",  // 船员_离开
	"导航浮标":"graphics/illustrations/nav_buoy.jpg",  // 导航_浮标
	"自由轨道":"graphics/illustrations/free_orbit.jpg",  // 自由_轨道
	"传感器阵列":"graphics/illustrations/sensor_array.jpg",  // 传感器_阵列
	"临时传感器阵列":"graphics/illustrations/sensor_array_makeshift.jpg",  // 临时_传感器阵列
	"加拉提亚学院":"graphics/illustrations/academy.jpg",  // 加拉提亚_学院
	"聚变灯":"graphics/illustrations/fusion_lamp.jpg",  // 聚变_灯
	"萨尔沃废墟":"graphics/illustrations/salvor_ruins.jpg",  // 萨尔沃_废墟
},
"用户界面":{  // 用户界面
	"生成舰船名称":"graphics/ui/random23.png",  // 生成_舰船名称
	"蓝图覆盖舰船":"graphics/icons/cargo/bp_overlay.png",  // 蓝图_覆盖_舰船
	"蓝图覆盖武器":"graphics/icons/cargo/bp_overlay_weapon.png",  // 蓝图_覆盖_武器
	"蓝图覆盖战斗机":"graphics/icons/cargo/bp_overlay_fighter.png",  // 蓝图_覆盖_战斗机

	"对勾":"graphics/ui/buttons/check_button.png",  // 对勾
	"叉号":"graphics/ui/buttons/x_button.png",  // 叉号
	"锁定":"graphics/ui/buttons/lock20.png",  // 锁定
	"解锁":"graphics/ui/buttons/unlocked20.png",  // 解锁

	"排序图标":"graphics/ui/buttons/arrow_down2.png",  // 排序_图标

	"舰队成员非战斗准备":"graphics/ui/icons/32x_hatched_star_circle.png",  // 舰队成员_非战斗准备
	"舰队成员封存":"graphics/ui/icons/32x_bolt_empty.png",  // 舰队成员_封存
	"舰队成员损坏或被摧毁":"graphics/ui/icons/32x_starburst_hollow.png",  // 舰队成员_损坏或被摧毁

	"右下角位置占位符":"graphics/ui/bottomright_location_name_field.png",  // 右下角_位置_占位符
	"右下角雷达占位符":"graphics/ui/bottomright_radar_holder.png",  // 右下角_雷达_占位符
	//#"右下角航线占位符开启":"graphics/ui/bottomright_course_holder_widget.png",  // 右下角_航线_占位符_开启（被注释掉）
	"右下角航线占位符基础":"graphics/ui/bottomright_course_holder_off.png",  // 右下角_航线_占位符_基础

	//# 三面板开始
	"三面板左上角":"graphics/ui/tripad_top_left_decor.png",  // 三面板_左上角
	"三面板右上角":"graphics/ui/tripad_top_right_decor.png",  // 三面板_右上角
	"三面板左下角":"graphics/ui/tripad_bot_left_decor_extended.png",  // 三面板_左下角
	"三面板右下角":"graphics/ui/tripad_bot_right_decor2.png",  // 三面板_右下角
	"三面板按钮左帽":"graphics/ui/tripad_bot_button_cap_left.png",  // 三面板_按钮_左帽
	"三面板按钮右帽":"graphics/ui/tripad_bot_button_cap_right.png",  // 三面板_按钮_右帽
	"三面板按钮占位符":"graphics/ui/tripad_bot_left_button_widget2.png",  // 三面板_按钮_占位符
	"三面板电源按钮槽":"graphics/ui/tripad_top_right_power_button_bg.png",  // 三面板_电源按钮_槽
	"三面板电源按钮":"graphics/ui/tripad_powerbutton.png",  // 三面板_电源按钮
	"三面板电源按钮发光":"graphics/ui/tripad_powerbutton_glow.png",  // 三面板_电源按钮_发光
	//# 三面板结束

	//# 事故风险显示
	//#"警报监视器":"graphics/ui/alert_off.png",  // 警报_监视器（被注释掉）
	//#"事故风险轻微":"graphics/ui/alertglow_yellow.png",  // 事故风险_轻微（被注释掉）
	//#"事故风险重大":"graphics/ui/alertglow_orange.png",  // 事故风险_重大（被注释掉）
	//#"事故风险严重":"graphics/ui/alertglow_red.png",  // 事故风险_严重（被注释掉）
	//# 事故风险显示结束

	"战役信息组件紧凑背景":"graphics/ui/campaign_infowidget_compact2.png",  // 战役_信息组件_紧凑_背景
	"战役信息组件完整背景":"graphics/ui/campaign_infowidget4.png",  // 战役_信息组件_完整_背景
	//#"战役信息组件完整背景":"graphics/ui/campaign_infowidget3.png",  // 战役_信息组件_完整_背景（被注释掉）

	"图标舰队危险":"graphics/icons/danger4.png",  // 图标_舰队_危险

	//# 舰船状态列表图标开始
	"图标战术神经链接":"graphics/icons/tactical/neural_link.png",  // 图标_战术_神经链接
	"图标战术协调机动":"graphics/warroom/objective_nav_buoy.png",  // 图标_战术_协调机动
	"图标战术电子战":"graphics/warroom/objective_sensor_array.png",  // 图标_战术_电子战

	"图标战术护航包":"graphics/warroom/escort_package_effect.png",  // 图标_战术_护航包

	"图标战术导弹自动装填":"graphics/icons/tactical/cr_tactical.png",  // 图标_战术_导弹自动装填

	"图标战术CR奖励":"graphics/icons/tactical/cr_tactical.png",  // 图标_战术_CR奖励
	"图标战术CR中性":"graphics/icons/tactical/cr_tactical.png",  // 图标_战术_CR中性
	"图标战术CR惩罚":"graphics/icons/tactical/cr_tactical3.png",  // 图标_战术_CR惩罚
	"图标战术引擎增压":"graphics/icons/tactical/engine_boost2.png",  // 图标_战术_引擎增压
	"图标战术引擎损坏":"graphics/icons/tactical/engine_damage.png",  // 图标_战术_引擎损坏
	"图标战术星云减速":"graphics/icons/tactical/nebula_slowdown.png",  // 图标_战术_星云减速
	"图标战术超载":"graphics/icons/tactical/overloaded.png",  // 图标_战术_超载
	"图标战术排气":"graphics/icons/tactical/venting_flux2.png",  // 图标_战术_排气

	"图标战术B甲板":"graphics/icons/tactical/bdeck.png",  // 图标_战术_B甲板
	"图标战术现实干扰":"graphics/icons/tactical/reality_disrupted.png",  // 图标_战术_现实干扰
	//# 舰船状态列表图标结束

	"图标动能":"graphics/ui/icons/damagetype_kinetic.png",  // 图标_动能
	"图标高爆":"graphics/ui/icons/damagetype_high_explosive.png",  // 图标_高爆
	"图标破片":"graphics/ui/icons/damagetype_fragmentation.png",  // 图标_破片
	"图标能量":"graphics/ui/icons/damagetype_energy.png",  // 图标_能量
	"图标其他":"graphics/ui/icons/damagetype_other.png",  // 图标_其他

	"图标船员绿色":"graphics/icons/ranks/rank0.png",  // 图标_船员_绿色
	"图标船员常规":"graphics/icons/ranks/rank1.png",  // 图标_船员_常规
	"图标船员老兵":"graphics/icons/ranks/rank2.png",  // 图标_船员_老兵
	"图标船员精英":"graphics/icons/ranks/rank3.png",  // 图标_船员_精英（用于铁人模式存档文件的加载游戏对话框）
	
	"图标操作":"graphics/ui/icons/icon_op.png",  // 图标_操作

	"图标自动驾驶":"graphics/ui/icons/icon_autopilot.png",  // 图标_自动驾驶
	"图标部署预备队":"graphics/ui/icons/icon_deploy_reserves.png",  // 图标_部署_预备队
	"图标修理整备":"graphics/ui/icons/icon_repair_refit.png",  // 图标_修理_整备
	"图标撤退":"graphics/ui/icons/icon_retreat2.png",  // 图标_撤退
	"图标搜索并摧毁":"graphics/ui/icons/icon_search_and_destroy.png",  // 图标_搜索并摧毁
	"图标显示视频源":"graphics/ui/icons/icon_show_video_feed.png",  // 图标_显示_视频源
	"图标转移指挥":"graphics/ui/icons/icon_transfer_command.png",  // 图标_转移_指挥
	"图标暂停":"graphics/warroom/pause_34x.png",  // 图标_暂停
	"图标播放":"graphics/warroom/play_34x.png",  // 图标_播放
	"按钮自动驾驶开启":"graphics/ui/buttons/autopilot_on.png",  // 按钮_自动驾驶_开启
	"按钮自动驾驶关闭":"graphics/ui/buttons/autopilot_off.png",  // 按钮_自动驾驶_关闭

	"装甲板":"graphics/ui/armor_plate.png",  // 装甲板
	//#"战争室按钮增援":"graphics/ui/buttons/warroom_button_transfer.png",  // 战争室_按钮_增援（被注释掉）

	"面板00左下角":"graphics/ui/bgs/panel00_bot_left.png",  // 面板00_左下角
	"面板00右下角":"graphics/ui/bgs/panel00_bot_right.png",  // 面板00_右下角
	"面板00底部":"graphics/ui/bgs/panel00_bot.png",  // 面板00_底部
	"面板00中间":"graphics/ui/bgs/panel00_center.png",  // 面板00_中间
	"面板00左侧":"graphics/ui/bgs/panel00_left.png",  // 面板00_左侧
	"面板00右侧":"graphics/ui/bgs/panel00_right.png",  // 面板00_右侧
	"面板00左上角":"graphics/ui/bgs/panel00_top_left.png",  // 面板00_左上角
	"面板00右上角":"graphics/ui/bgs/panel00_top_right.png",  // 面板00_右上角
	"面板00顶部":"graphics/ui/bgs/panel00_top.png",  // 面板00_顶部

	"面板01左下角":"graphics/ui/bgs/panel01_bot_left.png",  // 面板01_左下角
	"面板01右下角":"graphics/ui/bgs/panel01_bot_right.png",  // 面板01_右下角
	"面板01底部":"graphics/ui/bgs/panel01_bot.png",  // 面板01_底部
	"面板01左侧":"graphics/ui/bgs/panel01_left.png",  // 面板01_左侧
	"面板01右侧":"graphics/ui/bgs/panel01_right.png",  // 面板01_右侧
	"面板01左上角":"graphics/ui/bgs/panel01_top_left.png",  // 面板01_左上角
	"面板01右上角":"graphics/ui/bgs/panel01_top_right.png",  // 面板01_右上角
	"面板01顶部":"graphics/ui/bgs/panel01_top.png",  // 面板01_顶部

{
	"ui_border1b_e":"graphics/ui/bgs/ui_border1b_e.png",  // UI边框1b_东
	"ui_border1b_e_bot":"graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_bot.png",  // UI边框1b_东_底部
	"ui_border1b_e_top":"graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_top.png",  // UI边框1b_东_顶部
	"ui_border1b_w":"graphics/ui/bgs/ui_border1b_w.png",  // UI边框1b_西
	"ui_border1b_w_bot":"graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_bot.png",  // UI边框1b_西_底部
	"ui_border1b_w_top":"graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_top.png",  // UI边框1b_西_顶部
	
	"ui_border1_bot_left":"graphics/ui/bgs/ui_border1_sw.png",  // UI边框1_底部左
	"ui_border1_bot_right":"graphics/ui/bgs/ui_border1_se.png",  // UI边框1_底部右
	"ui_border1_bot":"graphics/ui/bgs/ui_border1_s.png",  // UI边框1_底部
	"ui_border1_left":"graphics/ui/bgs/ui_border1_w.png",  // UI边框1_左
	"ui_border1_right":"graphics/ui/bgs/ui_border1_e.png",  // UI边框1_右
	"ui_border1_top_left":"graphics/ui/bgs/ui_border1_nw.png",  // UI边框1_顶部左
	"ui_border1_top_right":"graphics/ui/bgs/ui_border1_ne.png",  // UI边框1_顶部右
	"ui_border1_top":"graphics/ui/bgs/ui_border1_n.png",  // UI边框1_顶部
	
	"ui_border2_bot_left":"graphics/ui/bgs/ui_border2_sw.png",  // UI边框2_底部左
	"ui_border2_bot_right":"graphics/ui/bgs/ui_border2_se.png",  // UI边框2_底部右
	"ui_border2_bot":"graphics/ui/bgs/ui_border2_s.png",  // UI边框2_底部
	"ui_border2_left":"graphics/ui/bgs/ui_border2_w.png",  // UI边框2_左
	"ui_border2_right":"graphics/ui/bgs/ui_border2_e.png",  // UI边框2_右
	"ui_border2_top_left":"graphics/ui/bgs/ui_border2_nw.png",  // UI边框2_顶部左
	"ui_border2_top_right":"graphics/ui/bgs/ui_border2_ne.png",  // UI边框2_顶部右
	"ui_border2_top":"graphics/ui/bgs/ui_border2_n.png",  // UI边框2_顶部
	
	"ui_border3_bot_left":"graphics/ui/bgs/ui_border3_sw.png",  // UI边框3_底部左
	"ui_border3_bot_right":"graphics/ui/bgs/ui_border3_se.png",  // UI边框3_底部右
	"ui_border3_bot":"graphics/ui/bgs/ui_border3_s.png",  // UI边框3_底部
	"ui_border3_left":"graphics/ui/bgs/ui_border3_w.png",  // UI边框3_左
	"ui_border3_right":"graphics/ui/bgs/ui_border3_e.png",  // UI边框3_右
	"ui_border3_top_left":"graphics/ui/bgs/ui_border3_nw.png",  // UI边框3_顶部左
	"ui_border3_top_right":"graphics/ui/bgs/ui_border3_ne.png",  // UI边框3_顶部右
	"ui_border3_top":"graphics/ui/bgs/ui_border3_n.png",  // UI边框3_顶部
	
	"ui_border4_bot_left":"graphics/ui/bgs/ui_border4_sw.png",  // UI边框4_底部左
	"ui_border4_bot_right":"graphics/ui/bgs/ui_border4_se.png",  // UI边框4_底部右
	"ui_border4_bot":"graphics/ui/bgs/ui_border4_s.png",  // UI边框4_底部
	"ui_border4_left":"graphics/ui/bgs/ui_border4_w.png",  // UI边框4_左
	"ui_border4_right":"graphics/ui/bgs/ui_border4_e.png",  // UI边框4_右
	"ui_border4_top_left":"graphics/ui/bgs/ui_border4_nw.png",  // UI边框4_顶部左
	"ui_border4_top_right":"graphics/ui/bgs/ui_border4_ne.png",  // UI边框4_顶部右
	"ui_border4_top":"graphics/ui/bgs/ui_border4_n.png",  // UI边框4_顶部
	
	"scanline11":"graphics/fx/scanline11.png",  // 扫描线11
	"scanline21":"graphics/fx/scanline21.png",  // 扫描线21
	"scanline12":"graphics/fx/scanline12.png",  // 扫描线12
	"scandot22":"graphics/fx/scandot22.png",  // 扫描点22
	"scandot3":"graphics/fx/scandot3.png",  // 扫描点3
	"scandot4":"graphics/fx/scandot4.png",  // 扫描点4
	"scandot44":"graphics/fx/scandot44.png",  // 扫描点44
	"scanline44":"graphics/fx/scanline44.png",  // 扫描线44
	"scanline1110":"graphics/fx/scanline1110.png",  // 扫描线1110
	"scanline_large":"graphics/fx/scanline_large.png",  // 大扫描线
	"noise":"graphics/fx/noise.png",  // 噪声
	
	"button_x_up":"graphics/ui/buttons/x_up.png",  // 按钮X_抬起
	"button_x_down":"graphics/ui/buttons/x_down.png",  // 按钮X_按下
	"button_x_glow":"graphics/ui/buttons/x_glow.png",  // 按钮X_发光
	
	"toggle12_off":"graphics/ui/buttons/toggleA12x_off.png",  // 切换按钮12x_关闭
	"toggle12_on":"graphics/ui/buttons/toggleA12x_on.png",  // 切换按钮12x_开启
	"toggle20_off":"graphics/ui/buttons/toggleA20x_off.png",  // 切换按钮20x_关闭
	"toggle20_on":"graphics/ui/buttons/toggleA20x_on.png",  // 切换按钮20x_开启
	"toggle40_off":"graphics/ui/buttons/toggleA40x_off.png",  // 切换按钮40x_关闭
	"toggle40_on":"graphics/ui/buttons/toggleA40x_on.png",  // 切换按钮40x_开启
	
	"toggle12_off2":"graphics/ui/buttons/toggleA12x_off.png",  // 切换按钮12x_关闭2
	"toggle12_on2":"graphics/ui/buttons/toggleA12x_glow.png",  // 切换按钮12x_发光
	"toggle20_off2":"graphics/ui/buttons/toggleA20x_off.png",  // 切换按钮20x_关闭2
	"toggle20_on2":"graphics/ui/buttons/toggleA20x_glow.png",  // 切换按钮20x_发光
	"toggle40_off2":"graphics/ui/buttons/toggleA40x_off.png",  // 切换按钮40x_关闭2
	"toggle40_on2":"graphics/ui/buttons/toggleA40x_glow.png",  // 切换按钮40x_发光
},
"warroom":{  // 战争室
	"icon_asteroid":"graphics/warroom/icon_asteroid.png",  // 小行星图标
	"icon_missile":"graphics/warroom/icon_missile.png",  // 导弹图标
	"icon_fighter":"graphics/icons/fleet_triangle.png",  // 战斗机图标
	"icon_explosion":"graphics/fx/circle64.png",  // 爆炸图标
	"icon_generic_task":"graphics/warroom/taskicons/icon.jpg",  // 通用任务图标
	"icon_close":"graphics/warroom/icon_close.png",  // 关闭图标
	"icon_waypoint":"graphics/warroom/icon_waypoint.png",  // 路点图标
	
	"icon_task_recon":"graphics/warroom/taskicons/icon_recon.png",  // 侦察任务图标
	"icon_task_rally_fighters":"graphics/warroom/taskicons/icon_strike_force.png",  // 集结战斗机任务图标
	"icon_task_capture":"graphics/warroom/taskicons/icon_capture.png",  // 占领任务图标
	"icon_task_control":"graphics/warroom/taskicons/icon_control.png",  // 控制任务图标
	"icon_task_patrol":"graphics/warroom/taskicons/icon_patrol.png",  // 巡逻任务图标
	"icon_task_assault":"graphics/warroom/taskicons/icon_assault.png",  // 突击任务图标
	"icon_task_engage":"graphics/warroom/taskicons/icon_engage.png",  // 接触任务图标
	#"icon_task_intercept":"graphics/warroom/taskicons/icon_intercept.png",  // 拦截任务图标（被注释）
	"icon_task_intercept":"graphics/warroom/taskicons/just_kill_it.png",  // 拦截任务图标
	"icon_task_defend":"graphics/warroom/taskicons/icon_defend.png",  // 防御任务图标
	"icon_task_avoid":"graphics/warroom/taskicons/icon_avoid.png",  // 避开任务图标
	"icon_task_rally_task_force":"graphics/warroom/taskicons/icon_rally_task_force.png",  // 集结任务部队图标
	"icon_task_rally_carrier":"graphics/warroom/taskicons/icon_carrier_group.png",  // 集结航母图标
	"icon_task_rally_civilian_craft":"graphics/warroom/taskicons/icon_civilian_craft.png",  // 集结民用船只图标
	"icon_task_rally_strike_force":"graphics/warroom/taskicons/icon_strike_force.png",  // 集结打击部队图标
	"icon_task_strike":"graphics/warroom/taskicons/icon_strike.png",  // 打击任务图标
	"icon_task_harass":"graphics/warroom/taskicons/icon_harass.png",  // 骚扰任务图标
	"icon_task_light_escort":"graphics/warroom/taskicons/icon_escort_light.png",  // 轻型护航任务图标
	"icon_task_medium_escort":"graphics/warroom/taskicons/icon_escort_medium.png",  // 中型护航任务图标
	"icon_task_heavy_escort":"graphics/warroom/taskicons/icon_escort_heavy.png",  // 重型护航任务图标
	
	"icon_menu_action_recon":"graphics/warroom/taskicons/icon_recon.png",  // 菜单动作_侦察图标
	"icon_menu_action_capture":"graphics/warroom/taskicons/icon_capture.png",  // 菜单动作_占领图标
	"icon_menu_action_control":"graphics/warroom/taskicons/icon_control.png",  // 菜单动作_控制图标
	"icon_menu_action_patrol":"graphics/warroom/taskicons/icon_patrol.png",  // 菜单动作_巡逻图标
	"icon_menu_action_assault":"graphics/warroom/taskicons/icon_assault.png",  // 菜单动作_突击图标
	"icon_menu_action_engage":"graphics/warroom/taskicons/icon_engage.png",  // 菜单动作_接触图标
	#"icon_menu_action_intercept":"graphics/warroom/taskicons/icon_intercept.png",  // 菜单动作_拦截图标（被注释）
	"icon_menu_action_intercept":"graphics/warroom/taskicons/just_kill_it.png",  // 菜单动作_拦截图标
	"icon_menu_action_defend":"graphics/warroom/taskicons/icon_defend.png",  // 菜单动作_防御图标
	"icon_menu_action_avoid":"graphics/warroom/taskicons/icon_avoid.png",  // 菜单动作_避开图标
	"icon_menu_action_rally_task_force":"graphics/warroom/taskicons/icon_rally_task_force.png",  // 菜单动作_集结任务部队图标
	"icon_menu_action_rally_carrier":"graphics/warroom/taskicons/icon_carrier_group.png",  // 菜单动作_集结航母图标
	"icon_menu_action_rally_civilian_craft":"graphics/warroom/taskicons/icon_civilian_craft.png",  // 菜单动作_集结民用船只图标
	"icon_menu_action_rally_strike_force":"graphics/warroom/taskicons/icon_strike_force.png",  // 菜单动作_集结打击部队图标
	"icon_menu_action_strike":"graphics/warroom/taskicons/icon_strike.png",  // 菜单动作_打击图标
	"icon_menu_action_harass":"graphics/warroom/taskicons/icon_harass.png",  // 菜单动作_骚扰图标
	"icon_menu_action_light_escort":"graphics/warroom/taskicons/icon_escort_light.png",  // 菜单动作_轻型护航图标
	"icon_menu_action_medium_escort":"graphics/warroom/taskicons/icon_escort_medium.png",  // 菜单动作_中型护航图标
	"icon_menu_action_heavy_escort":"graphics/warroom/taskicons/icon_escort_heavy.png",  // 菜单动作_重型护航图标
	
	"icon_menu_action_show_video":"graphics/warroom/taskicons/icon_video_feed.png",  // 菜单动作_显示视频图标
	"icon_menu_action_more_info":"graphics/warroom/taskicons/icon_more_info.png",  // 菜单动作_更多信息图标
	"icon_menu_action_remove_waypoint":"graphics/warroom/taskicons/icon_control.png",  // 菜单动作_移除路点图标
	"icon_menu_action_repair_and_refit":"graphics/warroom/taskicons/icon_repair_refit.png",  // 菜单动作_修理和改装图标
	"icon_menu_action_rally_fighters":"graphics/warroom/taskicons/icon_strike_force.png",  // 菜单动作_集结战斗机图标
	"icon_menu_action_search_and_destroy":"graphics/warroom/taskicons/icon_search_and_destroy.png",  // 菜单动作_搜索并摧毁图标
	"icon_menu_action_retreat":"graphics/warroom/taskicons/icon_retreat.png",  // 菜单动作_撤退图标
	"icon_menu_action_direct_retreat":"graphics/warroom/taskicons/icon_retreat_direct.png",  // 菜单动作_直接撤退图标
	"icon_menu_action_transfer_command":"graphics/warroom/taskicons/icon_transfer_command.png",  // 菜单动作_转移指挥图标
	"icon_menu_action_target":"graphics/warroom/taskicons/icon_set_target.png",  // 菜单动作_目标图标
	"icon_menu_action_rescind_orders":"graphics/warroom/taskicons/icon_rescind_order.png",  // 菜单动作_撤销命令图标
	"icon_menu_action_cancel_assignment":"graphics/warroom/taskicons/icon_cancel_order.png",  // 菜单动作_取消分配图标
	"icon_menu_action_autopilot":"graphics/warroom/taskicons/icon_autopilot.png",  // 菜单动作_自动驾驶图标

	"widget_pauseplay":"graphics/warroom/ui_pauseplay.png",  // 暂停播放小部件
	"widget_topright_ingame":"graphics/warroom/topright_widget_ingame.png",  // 游戏中右上角小部件
	"widget_topright":"graphics/warroom/topright_widget.png",  // 右上角小部件
	
	"widget_topright_large":"graphics/warroom/topright_widget_large.png",  // 右上角大号小部件
	"widget_topright_compact":"graphics/warroom/topright_widget_compact.png",  // 右上角紧凑小部件
	"widget_topright_small":"graphics/warroom/topright_widget_small.png",  // 右上角小号小部件
	
	"icon_commandpoints":"graphics/warroom/icon_commandpoints.png",  // 指挥点图标
	"icon_fleetpoints":"graphics/warroom/icon_fleetpoints.png",  // 舰队点图标
	"icon_clean_disengage":"graphics/warroom/clean_disengage.png",  // 清洁脱离图标
	
	"icon_full_retreat":"graphics/warroom/icon_full_retreat.png",  // 全面撤退图标
	"icon_search_destroy":"graphics/warroom/icon_search+destroy.png",  // 搜索并摧毁图标
},
"fleetScreen":{  // 舰队屏幕
	"icon_buy":"graphics/ui/icons/fleettab/buy.png",  // 购买图标
	"icon_sell":"graphics/ui/icons/fleettab/sell.png",  // 出售图标
	"icon_take":"graphics/ui/icons/fleettab/ship_store.png",  // 取出图标
	"icon_store":"graphics/ui/icons/fleettab/ship_take.png",  // 存储图标
	"icon_more_info":"graphics/ui/icons/fleettab/more_info.png",  // 更多信息图标
	"icon_mothball":"graphics/ui/icons/fleettab/mothball.png",  // 封存图标
	"icon_refit":"graphics/ui/icons/fleettab/refit.png",  // 改装图标
	"icon_scuttle":"graphics/ui/icons/fleettab/scuttle.png",  // 自沉图标
	"icon_suspend_repairs":"graphics/ui/icons/fleettab/suspend_repairs.png",  // 暂停修理图标
	
	"icon_chassis":"graphics/ui/icons/fleettab/chassis14x.png",  // 底盘图标
	"icon_cr":"graphics/ui/icons/fleettab/cr24x.png",  // 战斗评级图标
	"icon_hull":"graphics/ui/icons/fleettab/hull24x.png",  // 船体图标
	"icon_supplies":"graphics/ui/icons/fleettab/supplies16x.png",  // 供应品图标
	"icon_rank0":"graphics/ui/icons/fleettab/rank0_16x24.png",  // 等级0图标
	"icon_rank1":"graphics/ui/icons/fleettab/rank1_16x24.png",  // 等级1图标
	"icon_rank2":"graphics/ui/icons/fleettab/rank2_16x24.png",  // 等级2图标
	"icon_rank3":"graphics/ui/icons/fleettab/rank3_16x24.png",  // 等级3图标
	
	"icon_logistics_cr":"graphics/ui/icons/fleettab/cr24x16.png",  // 后勤_战斗评级图标
	"icon_logistics_hull":"graphics/ui/icons/fleettab/hull24x.png",  // 后勤_船体图标
	"icon_logistics_repairs":"graphics/ui/icons/fleettab/repair_rate_24x24.png",  // 后勤_修理速率图标
	"icon_logistics_rating":"graphics/ui/icons/fleettab/LR_doodad_bg.png",  // 后勤_评级背景图标
	
	"icon_logistics_cargo":"graphics/ui/icons/fleettab/cargo_24x16.png",  // 后勤_货物图标
	"icon_logistics_fuel":"graphics/ui/icons/fleettab/fuel_24x16.png",  // 后勤_燃料图标
	"icon_logistics_personnel":"graphics/ui/icons/fleettab/personnel_24x16.png",  // 后勤_人员图标
	
	"icon_logistics_supplies":"graphics/ui/icons/fleettab/supplies_24x24.png",  // 后勤_供应品图标
	"icon_logistics_marines":"graphics/ui/icons/fleettab/marines_24x24.png",  // 后勤_海军陆战队员图标
	"icon_logistics_crew":"graphics/ui/icons/fleettab/crew_24x.png",  // 后勤_船员图标
	"icon_logistics_credits":"graphics/ui/icons/fleettab/credits_24x24.png",  // 后勤_信用点图标
	"icon_logistics_fuelRes":"graphics/ui/icons/fleettab/mothball.png",  // 后勤_燃料储备图标
	
	"icon_logistics_sensorStrength":"graphics/icons/campaign/sensor_strength.png",  // 后勤_传感器强度图标
	"icon_logistics_sensorProfile":"graphics/icons/campaign/sensor_profile.png",  // 后勤_传感器配置文件图标
},
"planets":{  // 行星
	"atmosphere":"graphics/planets/atmosphere.png",  // 大气层（当atmosphereAbove=false时使用）
	"atmosphere2":"graphics/planets/atmosphere2.png",  // 大气层2（当atmosphereAbove=true时使用）
	"default_sun_halo":"graphics/planets/sun_halo.png",  // 默认太阳光环（渲染在星星之上）
	"frozen00":"graphics/planets/frozen00.jpg",  // 冰冻星球00
	"frozen01":"graphics/planets/frozen01.jpg",  // 冰冻星球01
	"frozen02":"graphics/planets/frozen02.jpg",  // 冰冻星球02
	"castiron":"graphics/planets/castiron.jpg",  // 铸铁星球
	"barren03":"graphics/planets/barren03.jpg",  // 荒芜星球03
	"barren02":"graphics/planets/barren02.jpg",  // 荒芜星球02
	"venuslike":"graphics/planets/venuslike.jpg",  // 类似金星的星球
	"terran_eccentric":"graphics/planets/terran_eccentric.jpg",  // 偏心类地行星
	"desert01":"graphics/planets/desert01.jpg",  // 沙漠星球01
	#"bread":"graphics/planets/bread.png",  // 面包（被注释）
},
"combat":{  // 战斗
	"corona_hard":"graphics/planets/atmosphere.png",  // 日冕_硬
	"corona_soft":"graphics/planets/atmosphere2.png",  // 日冕_软
	"corona_rays":"graphics/planets/aurorae.png",  // 日冕_光线
},
"fighterSkinsPlayerAndNPC":{  // 玩家和NPC的战斗机皮肤
},
"fighterSkinsPlayerOnly":{  // 仅玩家的战斗机皮肤
	"xyphos_LOW_TECH":"graphics/ships/fighters/xyphos_lowtech.png",  // 低科技_长剑级战斗机
	"xyphos_MIDLINE":"graphics/ships/fighters/xyphos_midline.png",  // 中等科技_长剑级战斗机
	"xyphos_HIGH_TECH":"graphics/ships/fighters/xyphos_hightech.png",  // 高科技_长剑级战斗机
	"sarissa_LOW_TECH":"graphics/ships/fighters/sarissa_lowtech.png",  // 低科技_萨里萨级战斗机
	"sarissa_MIDLINE":"graphics/ships/fighters/sarissa_midline.png",  // 中等科技_萨里萨级战斗机
	"sarissa_HIGH_TECH":"graphics/ships/fighters/sarissa_hightech.png",  // 高科技_萨里萨级战斗机
	"mining_drone_LOW_TECH":"graphics/ships/fighters/mining_drone_lowtech.png",  // 低科技_采矿无人机
	"mining_drone_MIDLINE":"graphics/ships/fighters/mining_drone_midline.png",  // 中等科技_采矿无人机
	"mining_drone_HIGH_TECH":"graphics/ships/fighters/mining_drone_hightech.png",  // 高科技_采矿无人机
},
# 除非在fighterSkinsExcludeFromSharing中列出，战斗机皮肤可能会显示在没有为其定义特定战斗机皮肤的其他科技类型的舰船上。
# 在这种情况下，会使用最接近的平均颜色匹配方案。
"fighterSkinsExcludeFromSharing":{  // 不参与共享的战斗机皮肤
},
}