伽马王朝插：
“伽朝将尉”【内置血统插】- 接近敌人时，获得轻微的时流效果
“神机营”【内置插】- 表明这是神机营，同时神机营伽马可以考虑增加换武器系统增加插件数量
“铁浮屠”/“步人甲”【内置插】- 表明这是极端重甲[伽马本体大概800甲以上]，同时禁用护盾并完全 无 视 所有破片伤害。
“乘胜追击”- 当敌人全面撤退时，插件单位移速+400% [CombatEngine.isEnemyInFullRetreat]

武器分类系统：
名：锐士，刺客，弓手，神机，锦衣
列：汉刀，匕首，弓，火铳，绣春刀
破：关刀，日月刀，=，神机箭，
突：花枪，双鸳鸯钺，重弓，鸟铳
长：戟，双长剑，劲弩，霹雳炮
轻：钩棒，叉，=，=，水火棍[直接打结构]
奇：铡刀，盾刀，诸葛连弩，迅雷铳，旋机翼虎

汉刀：砍一刀造成一次正常伤害
关刀：伤害更高，但缓慢
花枪：伤害范围极小，攻速快
战戟：大范围广域高伤
钩棒：范围伤害为动能，而且攻速很快，有点防御Tag
铡刀：命中血量低于20%目标结构将直接强制处死，攻速缓慢，对盾疲软，但对甲有额外输出

匕首：命中敌人概率处决
日月刀：攻速极快，范围不高，效果为绕着自己转圈圈
双鸳鸯钺：几乎无CD，对周围目标生成旋转的鸳鸯钺导弹追击
双长剑：类似汉刀，但是更快
叉：对方护盾幅能高于一半以上时，每次攻击都有概率穿盾造成伤害，最高时100%击穿
盾刀：攻击的瞬间100%阻尼（某种完美格挡），并消除本次攻击的CD

弓：骇人听闻的巨量单发EMP效果
重弓：射程5000，弹速4000，能量伤害，命中船体时造成一次击穿伤害（减结构）
诸葛连弩：破片发射器

火铳：一种单发的火绳枪，但是非常准
神机箭：导弹集群发射器
鸟铳：类蹂躏弹体逻辑的弹药，近距离伤害更高
霹雳炮：某种定点空雷产生器（迫击炮）
迅雷铳：一种射速更高的火铳，会造成更严重的幅能危机

没用上的句子：
剑挑星河，弓悬冷月，伽马雄兵列九霄。飞廉刃卷千重甲，龙雀鸣时万盾销。锐士横戈踏星野，不倚玄盾恃英豪。疾矢如蝗穿云阙，霹雳弦惊堕敌旄。

刺客行如魅影疾，匕泛幽芒噬天光。蛊雕刃淬金石魄，触者魂归大荒凉。更有神机营中士，雷车火雨蔽穹苍。万盏重灯焚舰阵，千支快箭裂玄黄。

残阳浴血皇家卫，暗月凌空战鼓催。曾屠银河九万里，铁甲犹带紫微辉。鼓震星河旗裂空，阵前金甲映日红。刃环寒光慑万敌，武侯遗策镇云骢。

碧潮翻涌箭如雨，破晓锋芒贯长虹。机关炼动山河颤，盾碎城摧泣鬼雄。伽马神兵今安在？残垣犹刻旧时功。但使天狼胆敢犯，且看龙旗卷朔风！

护甲[已用]：
夫伽马之兵甲，聚三光之灵气，纳九野之锐风。坚者如山河不动，迅者若江海翻流。
今守伽马疆土，气吞英仙，碧石耀空。

近战：
飞廉之剑出鞘时，寒芒可斩玄甲，
龙雀之名回荡处，盾阵尽作齑尘。
锐卒不持护身之器，唯以武德为甲胄，踏星海如履沙场。
至若短兵相接之际，刃环寒光慑敌魄。

弓箭：
疾矢离弦，霹雳惊破敌胆；弓如满月，箭雨蔽断苍穹。
阵列齐射之间，碧潮箭雨贯长虹。

刺客：
刺客行于幽冥，匕影噬光，蛊雕刃过处血凝霜，瞬息取将星首级。

神机：
观夫神机营列阵，雷车火弩齐鸣。
万盏重灯焚天幕，千支快箭裂地维。
机关炼动则山河色变，赤潮翻涌而舰阵俱摧。

锦衣：
残阳照铁衣，皇家近卫立如渊岳，暗月凌空时，鸦雀空寂绝响，昔屠千百舰，血染紫微垣。

骑兵：
伽军百骑出玉门，玄铁连环甲生尘。
鞍溅披霜蹄裹月，长戟映雪刃连云。
单骑卷岗如电扫，千乘踏夜形影奔。
阵前忽闻金柝响，锋回九转裂敌痕。

一些系统：
鼓震三军，金甲映赤旗之色；煞凝匕影，幽芒蚀百战之舟。
机关算尽天机变，火雨落时鬼神愁。残垣铭记旧日功，断戟犹诉当年勇。


用不上的分类代码

    public static final Map<String, String>
    //————————————————————————————————————————————————————————————————————
        W_Original = new HashMap<>(),    //  武器类型：列装原版
        W_Tu = new HashMap<>(),    //  武器类型：突
        W_Po = new HashMap<>(),    //  武器类型：破
        W_Chang = new HashMap<>(),    //  武器类型：长
        W_Qing = new HashMap<>(),    //  武器类型：轻
        W_Qi = new HashMap<>();    //  武器类型：奇
    static {
        //	原装            单位.Id               武器.Id
        //Normal_Melee_Soldier.put("NONE", "Gamma_Empire_FeiLianRen");
        W_Original.put("Gamma_ALG_Soldat", "Gamma_Empire_QingNiaoHalberd");
        W_Original.put("Gamma_ALG_Soldat", "Gamma_Empire_QingNiaoHalberd");
        W_Original.put("Gamma_ALG_Soldat", "Gamma_Empire_QingNiaoHalberd");
        W_Original.put("Gamma_ALG_Soldat", "Gamma_Empire_QingNiaoHalberd");
        //	类型            单位.ID               武器.ID
        W_Tu.put(   "Gamma_Empire_Solder", "Gamma_Empire_GSteps");

        W_Po.put(   "Gamma_Empire_Solder", "Gamma_Empire_NormalHat");
        W_Chang.put("Gamma_Empire_Archer", "Gamma_Empire_ArcherHat");
        W_Qing.put( "Gamma_Empire_Assassin", "Gamma_Empire_AssassinHat");
        W_Qi.put(   "Gamma_Empire_Firearm_Bolts", "Gamma_Empire_FirearmHat");
        //Kai_Hullmod_Hat_had.put("Gamma_ALG_Soldat", "Gamma_ALG_Soldat");
    }




public static final Map<String, String>
    //————————————————————————————————————————————————————————————————————
        Soldier = new HashMap<>(),    //  锐士
        Firearm = new HashMap<>(),    //  神机营
        Archer = new HashMap<>(),    //  弓箭手
        Assassin = new HashMap<>(),    //  刺客
        Captor = new HashMap<>(),    //  捕快[锦衣卫]
        Cavalry = new HashMap<>();    //  骑兵
    static {
        //	原装            单位.Id               武器.Id
        //Normal_Melee_Soldier.put("NONE", "Gamma_Empire_FeiLianRen");
        Soldier     .put("NONE", "Gamma_Empire_QingNiaoHalberd");
        Soldier     .put("Gamma_ALG_Soldat", "Gamma_Empire_QingNiaoHalberd");
        Firearm     .put("Gamma_ALG_Soldat", "Gamma_Empire_QingNiaoHalberd");
        Archer      .put("Gamma_ALG_Soldat", "Gamma_Empire_QingNiaoHalberd");
        Assassin    .put("Gamma_ALG_Soldat", "Gamma_Empire_QingNiaoHalberd");
        Captor      .put("Gamma_Empire_Solder", "Gamma_Empire_GSteps");
        Cavalry     .put("Gamma_Empire_Solder", "Gamma_Empire_NormalHat");
    }