为了避免和原版重叠尝试把重型火花设置为一个700基准的10op弹夹纯能量，类似相位矛一样在中距离内用于纯粹的输出
主要是软幅能特性和弹夹特性，并且偏向反装甲，幅能中等

这样的话我先去补充一个硬幅能反护盾的武器，考虑封魔针，一个700基准主打爆发纯能量的武器，
因为重型火花本身的op不是很高，我可以在这个反盾武器上花费更多的op，来尝试获得更好的性能，比如13op或者14op
特性是低dph和高单轮爆发用于反制护盾，幅能较高

另一方面，如果我op还是很多或者执意的要压榨槽位的话，那我也可以把重型火花也换成一种700基准下更高费用更便利的反甲武器，有硬幅能输出，高dph，但是真的很贵很耗电网，
这样就有一个刀炮放在13op，

下面在考虑另外的一个情况，就是我有槽位有很多，但是电网实际来说不太行，那我应该考虑一个低费用的硬幅能武器来补充缺少的反护盾内容，
考虑一个700射程但是dps较低且不是爆发类的便宜硬幅能武器，我希望它就10op并且电网压力不大（冰雹脉冲

有了持续性的反盾那也可以考虑一个持续性的反装甲，他最好电网压力和装配压力也不大，所以我考虑一个700射程的高爆光束幻象激光放在8op或者9op

下面补充反战机和反导弹武器，尽管使用中型能量槽位去做这种事情似乎不太合适，考虑反战机的飞叶（emp效果）以及广域反导弹的圣德AD，
纯粹的点防御/反战机武器最好不要花费太多的装配，所以飞叶修正到8op或者9op，圣德修正到9op，他们的射程也都会比较近，最多不超过500

而最后还有一个位置，如果我想要提升一些击杀效率，那我可能会需要一个同样在700射程基准上的纯辅助武器，这个武器能够提供一定的emp瘫痪并且价格最好不要太高，9op或者10op的召灵仪？

（尝试组织了一组，不太清楚思维方向是否正确

（感觉最主要的问题是没有考虑到更大和更小槽位的联动作用而只是在中能量内部思考（草




理解尝试……
从重型火花开始……

重型火花，700基准光束，12op，这一级别的标准，伤害略低于相位矛且没有弹夹，有pd和pdalso以及反战机标签，所以可用于反战机，因为是一个光束所以偏向反装甲，（但仍然是一定意义上的全能

以700射程作为一个标准，可以考虑一组反盾/反甲组合，重型火花本身是反甲的，因此在这个位置增加一个反盾角色，具有较低的装配（召灵仪，700基准硬幅能，9op硬幅能）

于是现在算是有了一组700的高op反甲低op反盾设置，因为我们的高科偏向和剩余的武器种类，我们回去考虑在600基准的的一组反盾/反甲

600基准的组合考虑与700基准相反，高op反盾（13op封魔针）和低op反甲（9op冰雹（一段较高dph））

于是接下来剩余两个武器，原先远程基准的反甲光束幻象激光和之前同属600基准反甲射弹刀炮

刀炮的op定位较高，可以考虑作为一种更专精化的近距离爆发武器（偏向反甲的全能，高能量dph（为了做出区别将其放置在500，10op这种中庸级别（当然也可以说是直接填补了之前原版的矿冲改动留下的空间

而幻象激光是一种持续性的光束反甲，不是特别适合幅能交换考虑（开始的700和600都可以算是有幅能交换考虑的），所以还是做他的1k射程高爆保持不变

接下来是补充近距离的反战机角色，450射程的飞叶（具备emp）9op，以及中远程的反导弹角色（圣德，高dps倾向




大槽考虑

不像中小很多时候都能完全自己组一组，大槽显然是完全无法避开和中槽配合的情况的……这里先考虑大能量和中能量以及实弹（小和中？）的配合

传统定位上大能量都是全能或者侧重反甲的，而由之前的中槽设计已经可以知道，FM这里主要有600和700两个基准，考虑到原版的话，中能量中配合大槽的似乎只有引力子和离子束这种（实际有了大的就不去上中能量还挺常见），而考虑到实弹，主要配合的成分是700的针刺和1k的高打

因此在考虑FM的大能量时，我们也主要考虑700，800这两个层级（至少相差100的距离还是能够配合上的？

我们先考虑一个不是很传统的组合方式，大反盾和中反甲，这里主要考虑重型火花（当然幻象激光也许也能有用……）这样先提出了一个大槽能量专精破盾（动能！）的800基准武器，银刃脉冲，费用相对偏低（20op）因为在很多中槽上塞重型火花其实是比较贵的

接下来回到我们熟悉的中小反盾大反甲设定，无论是用600的能量针还是天下无敌的700动能针（FM的主力舰上现在都给了批小通用）最理想的情况是有一个必中的无敌反装甲带瘫痪的并且打的还远的玩意（方便打完动能就退缩），显然速子矛完全做得到（并且对于全走1k路线动能的也可用），而我们不太适合去挑战这种顶端玩意（）

因此考虑回来来想想有什么新思路，纵使强如速子矛仍然有缺陷，比如dps，比如反甲力度，比如装配点……

我们这里就此尝试两款武器，一个是射程统一到700的，核心是更高破甲效率的射弹武器，相对比较低装配的千兆耀斑，纯能量伤害的高dph（但是并没有指哪打哪和瘫痪能力等等）（准备去28op，因为较低op的位置被辛达的千兆加农占据了）

另一个尝试是考虑一个具有高弹速与中等dph的1k远程斩杀武器，(相对应的价格更低，准备去22op）准备采用破片伤害和弹夹系统的月弓

而剩下两个位置考虑的就是比较实验性的定位了

使用FM整体缺乏直接的带电弧的瘫痪武器（虽然原版的就很优秀了）这个理由来制作一个主打瘫痪与反战机的大槽能量风神叶隐我想是可行的，但是显然他不应该用那么高的装配，放去26op可能比较好，射程基准则延续700

最后一个武器则考虑致敬经典武器自动脉冲激光，特性是自导弹幕，比较尴尬的dph（比如200能量）以及相对远的射程和弹夹特性（为了补完，他去30dp做一个看起来像是数值怪的？

以上是对于大能量的修改思路考虑与解释，总结下来是

反盾
银刃，800射程，20op，动能，单轮爆发200*8动能，低dps，低幅能需求
反甲/反舰体
千兆，700射程，28op，能量，主弹头高dph，整体低dps的反甲武器，幅能需求中等（需要减少特效的直接伤害占比
月弓，1000射程，22op，破片，小弹夹，中等dph，较长的回复，高弹速，较高幅能需求
反战机/辅助
风神，700射程，26op，能量，低dph，中等dps，较低幅能需求（反战机的emp aoe（中槽版本同款）
通用（但并非等离子的反一切级dph和长效dps（至少大能量这个级别还是能
欲望，1000射程，30op，弹夹，自导射弹，短时dps对标自动脉冲，中低（200）dph，低持续dps，高幅能需求

整体看下来这一系列尝试创建的过程要比武器数量巨大的中能量要好多了……也看起来会比较清晰？



导弹体系

FM的导弹目前仍然不太多，这是一件好事

从原版来看，大部分合适的导弹武器本身的最核心的特征就是以相当低的电网代价提供有限（或者理论无限但是不连续）的高效反盾/反甲/瘫痪/压制等等等功能

先从小导弹开始，

考虑到FM自己的小能量已经有一个低费爆发反甲了，那鱼雷（辉针）上可以走反盾路线，采用动能伤害（正好也对应能量武器再怎么反盾化也不太应该超越导弹和实弹），射程取标准鱼雷射程1200，op取4，备弹取3，伤害取750（毕竟仍然要和赛博做出差分

一个主要的高爆反舰MRM（小槽天蛇），用于提供反甲火力，有独特的穿盾特效，但同时也需要更多的数量才能表现出效果，这些因素使得这一武器需要保持在一个能够得到很多数量但又不会过剩，但是显然随便的把这种堆量内容放到小导弹也不太合适，

因此计划射程为2000，op取3，伤害取750，备弹取3（不能让小槽堆量太容易... 

接下来是具有混合伤害特性的火箭弹，计划修正为纯粹的压制武器，所以显然在精度和dps上应该下调（现在这种高效反一切的形态出现的原因最主要还是dps太高的感觉），op取5，射程为火箭弹标准1500，总伤害取200*40比歼灭者略少（因为混合伤害的效率还是很强的）

（当然这里还有一种选择，直接做成那种主要靠dps的伤害投射器，比如削减一半的备弹量使得伤害总量变为200*20，精度可以稍高，然后op可以给低到3... 不过其实不太确定）

中导弹，

首先高爆反甲（中槽天蛇）是小槽升级版本，并且有足够的数量，计划op10，伤害取750*16，单轮投射750*2，射程保持2000，（射速不会给很高的（总之就像是大多数中槽导弹干的事情一样emmm（补全拼图

另一个夜蛾操术，考虑到我们已有的所有的能量武器几乎没有主打对舰船电弧瘫痪的，我们在这里补充一个强辅助类型的导弹武器，正好适应其独特的伤害机制（具体内容基本是导弹飞行越远散步的emp自导光尘越多，能造成的emp干扰就越强，

根据这个设计夜蛾操术的最终形态设想是一个14op的，1500射程，无限弹药，但是cd相当长并且打不出实质伤害的纯辅助武器

大导弹

夜光虫，一直以来和蝗虫同一定位的反小型舰艇的纯粹伤害输出，我想她保持现在这个位置即可？

春之祭（大花瓣），考虑处理为一种纯压制类武器，有高幅能效率和能够持续比较长时间（但有限）的火力，有效的dps不多




导弹体系修改计划精简版本1

小槽
辉针：1200射程，op4，一轮1发，共3*750动能（补充高科系缺少的优质反护盾，也对应前面的疫病修改
小花瓣：1500射程，op3，一轮5发，共20*200混合伤害（高dps低备弹量的爆发反一切，也可以是某种反盾补充
小天蛇：2000射程，op3，一轮1发，共3*750高爆（天蛇的伤害特性仍然需要足够的数量才能体现，不过小槽不想给太多数量，属于占位
中槽
中天蛇：2000射程，op10，一轮2发，共16*750高爆（用于提供数量的内容，射速不是很快
夜蛾：2000射程，op14，一轮1发，特效武器，不提供伤害，导弹飞行时随时间产生emp导弹，emp导弹命中概率产生电弧（也几乎没有伤害），cd30s（也就是机制保留了
大槽
夜光虫：2000射程，op28，一轮1发，共17*60*225破片（远程蝗虫，反小的伤害灌输武器，设想dps也是蝗虫的1.2倍
大花瓣：1500射程，op24，一轮8发，共160*200混合伤害（高dps低备弹量反一切，放在大能量和大导弹这两个主打毁天灭地的槽位上至少不违和？而低备弹量则保证了离谱也就是一小会的事情

感觉到的问题：天蛇的定位问题

导弹体系修改计划精简版本2

小槽
辉针：1200射程，op4，一轮1发，共2*1000能量（微型龙炎（回到通用杀手了，不过我们会给他一个更好的使用方式……
小花瓣：1500射程，op3，一轮5发，共20*200混合伤害（高dps低备弹量的爆发反一切，也可以是某种反盾补充
小天蛇：2000射程，op4，一轮1发，共4*750能量（将天蛇改为能量伤害，现在执行反盾任务
中槽
中天蛇：2000射程，op10，一轮1发，共16*750能量（现在执行反盾任务
夜蛾：2000射程，op14，一轮1发，特效武器，不提供伤害，导弹飞行时随时间产生emp导弹，emp导弹命中概率产生电弧（也几乎没有伤害），cd30s（也就是机制保留了
大槽
夜光虫：2000射程，op28，一轮1发，共17*60*225破片（远程蝗虫，反小的伤害灌输武器，设想dps也是蝗虫的1.2倍
大花瓣：1500射程，op24，一轮8发，共160*200混合伤害（高dps低备弹量反一切，放在大能量和大导弹这两个主打毁天灭地的槽位上至少不违和？而低备弹量则保证了离谱也就是一小会的事情














