首先将半灵移动到内置序列，这确实是我之前的错误，因为我一直认为这个问题不算很大，并且想着也许以后这种衍生物也能做出一个系列，但现在还是应该以大局为重。

于是当前分类
拦截机：上海，妖精
战斗机：蓬莱，冰精
轰炸机：告春精，天邪鬼，大妖精

先从轰炸机开始

在辉针雷改为动能之后现在可以给大妖精改为高爆轰炸机，将天邪鬼变为2机14op与大妖精2机10op组合，两者都在性能上突出高速和较低费用（但机体的韧性和整备还是要根据op做出取舍

告春精则仍然保持高费（26op）通用轰炸机的形态，缓慢高伤害，高整备时间，初步计划如下

告春精：26op 2机体 整备30s，400hp 400盾，125速，主武器为20*200混合伤害的火箭弹幕，f改为长cd的破片防御弹幕（要注意减少规模

天邪鬼：14op 2机体 整备18s，250hp 250盾，225速，主武器辉针鱼雷现在是1*750动能，无f



下面是拦截机

拦截机的两个任务，反导弹和反战机，于是顺理成章的将两种战机分配，上海偏向反战机，妖精偏向反导弹，以下为计划

上海：6op 5机体 整备4s，150hp 无盾，335速，主武器1微型长枪（破片爆发形式的pd激光）不太重要，要点是结构降低到50%时自爆产生高爆aoe可用于反战机

妖精：3op 1机体 整备10s，250hp 250盾，200速，主武器2 pd火花，f为点防御弹幕（长cd（针对导弹所以改为破片弹幕

接下来是战斗机

战斗机定位上这里只要分出来直接伤害和瘫痪类即可，蓬莱瘫痪，冰精直接伤害，以下为计划

蓬莱：9op 4机体 整备6s，250hp 无盾，300速，主武器聚焦绊线为打到船体上会出现电弧的瘫痪武器，基本没有直接伤害，自爆时产生emp弹幕
冰精：15op 3机体 整备13s，300hp 450盾，175速，主武器2 冰瀑脉冲（因此现在确实是一种偏向反护盾的机体了，但不可能会有正经战斗机反盾比阔剑更好了emm），f为换皮的主动诱饵

FM没有支援机，而其他内置舰载机等到舰船部分再具体考虑？


再次整理机体

轰炸机
告春精：26op 2机体 整备30s，400hp 400盾，125速，主武器为20*200混合伤害的火箭弹幕，f改为长cd的破片防御弹幕（要注意减少规模
大妖精：10op 2机体 整备13s，200hp 200盾，225速，主武器净空弹头为1*750能量，f产生主动诱饵，频率中等
支援机
天邪鬼：18op 2机体 整备18s，250hp 250盾，225速，主武器辉针鱼雷现在是1*1000能量，无f
拦截机
上海：6op 5机体 整备4s，150hp 无盾，335速，主武器1微型长枪（破片爆发形式的pd激光）不太重要，要点是结构降低到50%时自爆产生高爆aoe可用于反战机
妖精：3op 1机体 整备10s，250hp 250盾，200速，主武器2 pd火花，f为点防御弹幕（长cd（针对导弹所以改为破片弹幕
战斗机
蓬莱：9op 4机体 整备6s，250hp 无盾，300速，主武器聚焦绊线为打到船体上会出现电弧的瘫痪武器，基本没有直接伤害，自爆时产生emp弹幕
冰精：15op 3机体 整备13s，250hp 450盾，175速，主武器2 冰瀑脉冲（具有AI修正便于舰载机在安全射程输出），f为换皮的主动诱饵