26/7/13	v0.7.0
势力舰船内置插件重置，加强冷门舰船与舰载机；修复了故事线任务bug。
	*舰船
		维生素C-级
			飞行甲板 1 -> 2
			最高航速 55 -> 50
		渗透压-级
			新增 1 个飞行甲板
		柑橘学者(M.K.S)-级 更名为 秘甘学者(M.K.S)-级
			战术系统开启时激活零幅能加速，提高100点最大航速。
	*武器&联队
		芬多精-级内置武器 相位诱发加农炮 更名为 相位侵蚀加农炮。
		橙-级 重型战斗机
			联队战机数量 1 -> 2
			幅能容量 1400 -> 1000
			装甲值 75 -> 150
			"融合"机炮 替换为 幅能共振器
			战术系统造成的破片伤害和 EMP 损害从600提升至1000
		寒害-级
			战术系统：修复了一个bug，此bug导致系统结束时会取消作用目标身上的所有时流加成。
	*其他
		有机化舰体 更名为 有机再生舰体 重置
			现在的效果为，受到的装甲伤害和结构值伤害中的一部分（50%）会缓慢复原，具体数值为5/10/20/30 +1%未复原量，前者基础速率由船体大小决定。移除受击特性相关机制。峰值时间结束后，该插件仍然工作，直至战备值耗尽。
		船插 活体化感剂 随 有机再生舰体 重置
			+5%复原量，+20%复原速度，缩短20%峰值时间。如果内置抵消峰值时间减益。
		船插 相位异化 随 有机再生舰体 重置
			根据结构值的未复原量的多少，自动获得船体伤害减免，类似于持续开启的阻尼力场。此效果将降低结构值与装甲受到的伤害，以及武器和引擎受到的 EMP 损害。减伤比例 = 结构未复原量 / 结构最大值。减免伤害最多 33 %。
			装配点花费从8/15/25/40降至8/12/15/15。
			如果内置该插件，护卫舰和驱逐舰的复原量分别降低10%和5%。
		船插 "A型"性状-酸质 随 有机再生舰体 重置
			+1000装甲值，+25%复原量，装甲有效性和峰值时间 x0.5，部署点提高5。此次改动后该插件可以与活体化感剂和相位异化同时安装。
		侵染因子-级自有船插 模因侵染 随 有机再生舰体 修改效果
			有机再生舰体的复原量固定为90%。影响复原量的效果转为影响等同数值的复原速度。
		纤维状幅能池 加强
			武器开火、护盾维持以及使用战术系统所产生的幅能减免在硬幅能达到幅容一半时即可享受最大加成（默认-40%），而非之前硬幅能全满。
			增长额外幅能的同时也会相应提高强制排散速率，从而不延长原本的强制排散用时。
		以下音效更新：沸腾加速器开火，载流子 DEM 二段开火，现实畸变器开火。
		大量描述文本翻新。
		在行动代号-疯牛病任务中，敌对的任务舰队不再被非玩家舰队攻击并消灭而导致任务无法继续。
		在行动代号-疯牛病任务中，增大了敌对任务舰队的规模。

25/5/18	v0.6.0 侵染因子
为贴合背景剧情，势力名称更改为秘甘智库。新增了一条生涯故事线（微恐），需要声望达到75后在非势力团体或本势力的酒吧触发任务。完成任务故事线可获得星币，解锁一项性状船体插件。任务中击败[数据删除]舰队可以打捞[数据删除]武器，以及通过决战获取一艘限定舰船。
	*舰船
		（新）限定舰船 侵染因子-级 异端驱逐舰
			[数据删除] 通过生涯故事线获取
		芬多精-级 战列舰
			部署点 50 -> 55 （注：内置武器大幅加强，因其强度调整，其他数据不变）
		韧皮部-级 巡洋舰 战术系统 曲速泡激发器
			增添了距离指示器，能够辅助理解机动位置
		木质部-级 巡洋舰
			（新）战术系统 远程耦合器：引爆附近所有瘫痪敌舰，在离线武器部位造成高爆伤害
		离子阱聚集器
			启动时产生幅能由原来的25%基础幅容变为固定值1500
		EMP突袭
			启动时产生幅能由原来的10%基础幅容变为固定值300
		曲速泡激发器
			启动期间每秒持续产生幅能由原来的20%基础幅散变为1
		曲速场陷阱
			启动时产生幅能由原来的20%基础幅容变为固定值500
		等离子错位驱动
			启动时产生幅能由原来的25%基础幅容变为固定值1000
			光束伤害增幅由原来的25%增长至50%
		远程耦合器	
			启动时产生幅能由原来的10%基础幅容变为固定值1000
	*武器&联队
		（新）介子调制器
			新的协同系列小槽武器。初始瞄准阶段结束后无制导。命中护盾后释放穿透护盾的电弧，打击武器与引擎。命中装甲或船体仅造成接触EMP效果，没有电弧。
		（新）介子增殖舱
			介子调制器 的大槽版本
		（新）"电离能" MRM 发射舱
			"电离能" MRM 发射器的中槽版本
		"能级"脉冲激光炮 重做
			连射5颗弹体
			新特性：一轮齐射中每发命中的弹体会使后续的基础伤害增加 25%
		幅能共振器
			修复了基础伤害以错误方式增加的bug
		浅相位光束 、浅相位自动炮、相位诱发加农炮 以及 小型浅相位光束（战机）
			武器击中效果：现在光束命中目标船体会根据目标武器瘫痪的规模移除击中点装甲，无视装甲减伤
		浅相位自动炮
			射程 600 -> 700
			移除点防御标签
		"自由基"鱼雷发射架
			更正了击中后由于下线武器过多而导致不能判定触发严重故障的bug
		"极性"发射器/发射舱 弹体
			优化了索敌逻辑，现在释放的电弧将优先锁定未熄火的导弹
		"卡路里"空雷 系列
			母弹空雷携带500EMP效果，分裂出的微型空雷携带120EMP效果
		"电泳"导弹发射架
			每发伤害 250 -> 200
			每发产生幅能 150 -> 200
			弹药回复率 0.66 -> 0.75
			开火间隔 9 -> 8
		轻型针簇，重型针簇重新采用弹夹机制
		PD轨道炮
			弹速 2000 -> 10000
			每发幅能产生 30 -> 35
	*其他
		有机化舰体
			新添了巡洋舰及更低级别的舰体回复速度更快的设定。护卫舰（以及舰载机）/驱逐舰/巡洋舰的回复速度分别是之前的2.5/2/1.5倍。
			为受击特性和重新激活增添了视觉与音效提示。
		油胞联结 改造插件重命名为 性状 系列
			油胞联结-芳香 -> "F型"性状-芳香
			油胞联结-弥散 -> "V型"性状-弥散
			油胞联结-酸质 -> "A型"性状-酸质
			油胞联结-糖度 -> "S型"性状-糖度
		（新）性状 系列势力船插 "D"型性状-腐烂
			(需完成侵染子故事线) 获得极端的武器阵列增益，代价是降低舰船大多数性能表现
		（新）船体插件 幅能自激回路（仅限本势力舰船）
			武器伤害随硬幅能水平提高，最高20%，s插后变为依总幅能水平提高。
		（新）引力子轴承 船体插件
			武器转向速度提高175%，舰船最大转向速度降低25%。s插后武器耗能减少5%。
		"A型"性状-酸质
			产生EMP效果的大小与所受结构伤害的倍数由原来的2提高到5
		新添了一个战役，随机小股舰队之间的战斗
		部分电弧视效更新
		部分音效更新
		大量文本翻新
24/2/23	v0.5.0
适配0.97；离子矛系列取代旧的离子冲击束系列，重制武器体系；油胞联结三种插件重制，现在各自具有适合某种定位角色的特色效果。
	*舰船
		所有拥有护盾舰船
			护盾承伤系数削弱至此前的1.2倍
			基础幅能容量调整至1.2倍（除舰船：花冠-级 角质蜡-级 渗透压-级 维生素P-级 芬多精-级）
		芬多精-级 战列舰
			部署点 45 -> 50
		维生素C-级 战列舰
			部署点 50 -> 45
		维生素P-级 战列巡洋舰 以及 膜电位-级 驱逐舰
			内置插件 光谱分频通道
				不再提供光束硬幅能伤害效果，转移至战术系统启动造成硬幅能
				移除光束伤害减益
			战术系统 等离子错位驱动
				移除时流效果
				光束伤害增伤 75% -> 25%
				开启期间光束武器造成硬幅能
		角质蜡-级 驱逐舰
			β堡垒护盾系统的渐入渐出时间缩短了三分之一
		橙-级 精英战斗机
			EMP突袭（战机版）
				冷却时间 30 -> 10
				伤害改为大额破片
	*武器&联队
		（新）结合能-LRM 发射舱/发射架
			3000射程动能支援导弹，附带基于幅能容量的伤害
		离子冲击束系列 重制为 离子矛系列
			增长爆发伤害，降低开火频率
			伤害类型改为破片伤害
			离子失稳的电弧将附带有破片伤害
		离子轨道炮 重制为 幅能共振器
			移除emp伤害
			对武器瘫痪的舰船提升基础伤害
		"电离能"MRM
			备弹 6 -> 1
			弹药回复率 0 -> 1/20
			射程 1200 -> 2000
			对武器瘫痪的舰船提升基础伤害
		宏物质长矛
			因BUG修复，回调实弹槽武器
			单轮伤害 2000 -> 1800
			单轮发射时间 3.1-> 2.4
			冷却时间 6.25 -> 5
		小型宏物质束
			爆发时长 1.25 -> 2
			单轮伤害 407 -> 450
			DPS 102 -> 75
			幅伤比 1.36 -> 1.5
			现在也有硬幅能转化的特性
		轻型针簇
			装配点 8 ->7
			散布减少
			移除弹夹，恒定射速
			移除特效
		重型针簇
			装配点不变外，同上
		"能级"脉冲激光炮
			DPH 100 -> 75
			幅伤比 0.8 -> 1
			DPS 200 -> 375
			移除弹夹
			新特性：开火有几率不产生幅能，持续开火降低几率，反之回升
		"磁胞"脉冲激光炮
			DPH 320 -> 350
			每发产生幅能 320 -> 350
			优化ai追踪
		浅相位自动炮
			现在是PD武器
			五连发 -> 自动射击
			DPS 750 -> 450
			射程800 -> 600
		浅相位光束（包括 柠-级 武器）
			新特性：若目标引擎下线，移除命中的单块外缘装甲格的装甲值，不受装甲减伤影响
		PD 轨道炮
			射程 550 -> 600
			重新装填时间 0.55 -> 0.5
		橘-级 无人机
			武器替换为 PD离子矛
				伤害类型改为破片伤害
				提高了伤害量，降低了EMP
				特效保留为之前的电弧触发
		枳-级 轻型轰炸机
			载流子DEM
				伤害类型改为破片伤害
				爆发伤害 600 -> 800
				EMP 1200 -> 800
				注：载流子DEM齐射下新版离子矛特效会附带着持续性高DPH破片伤害，且伤害总量巨大
	*其他
		油胞联结-芳香 重制
			航速机动性加成不变
			提供幅能容量
			限制武器装配
			提供新效果：当已产生的软硬幅能在1：1附近时，软硬幅能可相互转化，即软幅能过多变成硬幅能，硬幅能过多变成软幅能，转化的速率和允许的区间取决于所有适配武器花费的装配点
		油胞联结-弥散 重制
			射程加成不变
			提供幅能耗散
			增加护盾所受伤害
			限制武器装配
			提供新效果：所有软幅能持续转变为硬幅能，转变的速率取决于所有适配武器花费的装配点
		油胞联结-酸质 重制
			增加1500基础装甲
			禁用护盾
			装甲有效性除以3
			峰值时间缩除以3
			部署点提高5
			其余效果如受伤害不中断恢复、释放电弧等不变
		活体化感剂
			S插效果：移除峰值时间减益，反而额外增加30秒。
		后备化方案
			S插效果：抵消额外部署所消耗战备值减益以及被侦测范围减益。
		协同武器的 替代方案 效果
			优化了幅能减免的逻辑并修复了一个bug
		首都卫星半径增大
		更新部分音效
23/12/17	v0.4.2
平衡性更新
	*舰船
		芬多精-级 战列舰
			基础幅能容量 15000 -> 13000
		维生素C-级 战列舰
			现在在重生规则中算作征服者系列舰船（需要重生规则拓展[URB]）
	*武器&联队
		"融合"机炮 系列
			DPS降低约40%
		"融合"四联机炮
			射程600 -> 500
			每发幅能产生 6 ->9
		"卡路里"空雷
			射程 1200 -> 1000
			单颗子雷伤害 150 -> 120
			分裂数量 10 -> 8
			重新开火时间 2.5 -> 2.4
			弹药恢复时间 20 -> 19
			发射幅能产生 1000 -> 640
	*其他
		油胞联结-酸质
			取消结构装甲恢复速度加成，仅保留不因伤害中断特性
		修正文本
23/11/21	v0.4.1
平衡性更新
	*舰船
		渗透压-级 驱逐舰
			幅能耗散 550 -> 500
			战术系统 光束增伤 100% -> 75%
		角质蜡-级 驱逐舰 战术系统 β型堡垒护盾
			开启时每秒增长硬幅能 最大幅容的2.5% -> 1.5%
	*武器&联队
		离子轨道炮
			每发幅能产生 270 -> 360
			重装时间 3 -> 4
		橘-级 战斗机联队 
			装配点 6 -> 4
			离子冲击束（战机型）
				面板回升至PD离子冲击束
		"自由基"鱼雷发射架
			永久瘫痪概率 5% -> 几乎一定（引擎、武器数量够多）
			现在可以穿透并击毁导弹和战机
	*其他
		油胞联结-芳香
			减少护盾所受伤害 基础加成 20% -> 10%
			硬幅能耗散 基础加成 25% -> 7.5%
		油胞联结-弥散
			射程 基础加成 5% -> 10%

23/11/19	v0.4.0
适配0.96版本；蜜柑族群现在拥有自己的空间站，玩家也可以建造；势力内置插件调整，现在可以无限回结构回甲，以及在战斗中无限增长幅能容量；增添了两种大型斩杀武器以及一门极高火力密度的防空武器；新增一个势力限定特色改装船插，强化纤维状幅能池的效用并提供其他增强。
	*舰船
		除个别舰船外其他舰船稍微提高了装甲水平和相应结构值
			有限再生衬壳 重做，详见后文
			全体驱逐舰约增加 30%
			全体巡洋舰和主力舰约增加 10~20%
		韧皮部-级 巡洋舰
			幅能耗散 600 -> 700
			幅能容量 7000 -> 8000
			峰值时间 360 -> 420
			航速 65 -> 80
			护盾角度 100 -> 150
			部署点 24 -> 20
			优化了战术系统及其ai：现在启动不再以锁定目标为必要条件
		维生素P-级 战列舰及渗透压-级 驱逐舰的战术系统
			更名 等离子错位增幅 -> 等离子错位驱动
			效果更改为提高时间流速50%，光束武器伤害增加100%
			维生素-P级战列舰 最高航速 70 -> 55
		柑橘学者（M.K.S）-级 战术系统
			修正了武器开火幅能产生减免，现在非特化装配将难以产生软幅能
			系统开启期间最高航速 +500
		膜电位-级 驱逐舰
			部署点 10 -> 8
		角质蜡-级 驱逐舰
			部署点 12 -> 10
		叶翼-级 轻型航母
			部署点 13 -> 12
	*武器&联队
		（新）超密度巨炮
			一门相当强力的爆发型反护盾武器，有着巨大的单轮伤害和装填冷却时间
		（新）“融合”四联机炮
			首门高爆伤害类型武器，可在几秒内摧毁一整个舰载机联队，作为导弹点防御武器也比低位更有效
		（新）“自由基”鱼雷发射架
			凭借独有的特性，无视EMP抗性大面积瘫痪武器和引擎，并有低概率使其严重故障（一场战斗中永久下线）
		（新）离子轨道炮
			同时具备中等dph和EMP的特性，适合打击轻型目标
		移除 强化轨道炮
		（新）枳-级 轻型轰炸机联队
			携带有针对轻型目标完美锁定的DEM武器，即使未将目标彻底击毁也会让其失去战斗力
		PD 轨道炮
			射速减半，弹速翻倍
			装配点 6 -> 3
		轻型“融合”机炮、“融合”机炮
			移除开火散布
			降低了弹速，现在拥有近炸属性
		“磁胞”脉冲 更名-> “磁胞”脉冲激光炮
			射程 900 -> 800
			幅伤比 1.25 -> 1
			优化了将友军误伤移除的代码
		轻型针簇、重型针簇
			射速，弹药回复率减半
			新特性：命中后概率回复弹夹，自身硬辐能越多概率越大
		宏物质长矛
			现在是能量槽武器
			单轮伤害 1800 -> 2000
			单轮发射时间 2.4 -> 3.1
			冷却时间 5 -> 6.25
		“卡路里”能量空雷 更名-> “卡路里”空雷
			分裂数量 6 -> 10
			装填时间 2 -> 2.5
			弹速减少
			散布范围变宽
			母弹拥有细微的姿态调整能力，进入引爆距离内后以扇形布雷
		“电离层”MRM 更名-> “电离能”MRM
			导弹速度和机动 增加
			导弹血量 减半
			备弹 4 -> 6
		“降解”物质枪命中效果
			击中装甲后EMP转化为高爆伤害的比例 50% -> 100%
		不稳定脉冲激光 更名 “能级”脉冲激光炮
			幅伤比 1 -> 0.8
		浅相位光束
			伤害每秒 450 -> 400
		浅相位劣化炮 更名 浅相位自动炮
			每发伤害 360 -> 300
			每发产生幅能 100 -> 75
			发射模式变更为5发点射
			开火散布减小
		橘-级 战斗机联队 
			装配点 9 -> 6
			整备时间 10 -> 8
			护盾容量 150 -> 250
			载员 1 -> 0
	*其他
		势力内置插件 有限再生衬壳 更名-> 有机化舰体
			移除光束减伤增益，移除最小装甲减伤提升
			现在不仅可以恢复结构，还可以同时修复装甲。结构值和装甲恢复只能在峰值时间内奏效，但没有上限限制。恢复速率现在为结构/装甲的每秒最大百分比，与之前同样，剩余结构或装甲越少恢复速率越快。
			新增 受击特性：效果不在冷却时，单次承受的伤害超过受击阈值时会将超过那部分伤害减半（如同精英化损伤管制技能），暂停船体恢复直至受击特性的冷却时间结束。冷却时间依该次承受的伤害量变化（如同过载）。
		势力内置插件 纤维状幅能池
			现在硬辐能将直接减少对应比例的幅能产生，不再需要时间逐步预热
			新增效果：舰船每累计产生50幅能便提高1幅容，持续至战斗结束
		（新）油胞联结-糖度
			为护盾提供受击时硬辐能立即转化一部分软幅能的能力
			强化纤维状幅能池的效用，不能再通过增加常规的辐能寄存器或耗散通道来提高容量和耗散能力
		油胞联结-酸质
			装配点花费 8/15/30/50 -> 3/8/24/50
			负面条目调整：随硬辐能上升射速减少
			新增效果：受到结构伤害时，对周围单位随机释放可穿盾电弧，根据承受的伤害造成EMP和少量能量伤害
		相位异化
			跟随 有机化舰体 改动：减半恢复速率，巨幅提高受击阈值，并进一步增加超过阈值部分的伤害减免。
		活体化感剂
			跟随 有机化舰体 改动：缩减中断时间，略微提高受击阈值。
		优化部分贴图
		优化舰船战术系统ai
23/2/19	v0.3.0
大量内容向改动
	*舰船
		渗透压-级 驱逐舰
			护盾效率 1.2->1
			辐能耗散 500->550
		雄蕊-级 护卫舰
			战术系统改动：为目标至多一次性施加1500点离子失稳效果，能持续造成emp，释放时效果的有效性将考虑目标护盾及硬辐能情况。激活系统不再强制关盾。离子失稳效果详情见离子冲击束效果重做部分
		柑 战斗机
			载员 2->1
			战机更换时间 15 -> 12
		橼 点防无人机
			修改分类为拦截机
		橙 重型战斗机
			幅能容量 1000 -> 1400
			战机更换时间 25 -> 20
			转向速度提高
			移除使用战术系统的幅能产生，冷却速度40 -> 30
		柑橘学者-级 巡洋舰
			系统调整：开启时提高50航速，不再提供双倍耗散，转为武器开火幅能变为原来的3分之一；优化了ai使用系统的逻辑
	*武器&联队
		离子冲击束系列 重做
			重做效果：击中后给目标施加离子失稳效果，通过持续照射来积累潜在能量，在接下来一段时间内让目标自我持续释放emp打击自身的武器和引擎，直到离子失稳效果的能量耗尽
			数据面板大幅度改动，不一一列举
		突击型离子冲击 
			移除
		轻型针簇、重型针簇
			平衡性调整
			弹体视效调整
		磁胞脉冲
			开火幅能 350->400
	*其他
		油胞联结-酸质
			替换负面条目：随着幅能上升，非导弹武器开火速率将逐渐变慢（0/-15%/-30%/-45%）
			装配点 12/24/35/50 -> 8/15/30/50
		后备化方案
			每月维护补给减免
				30%->50%
			移除维修速度减半debuff
		修复了一个bug，该bug能够以某种方式绕过油胞联结船插对禁用武器的机制
		光效调整
		为蜜柑族群设计类型的舰船替换了各种音效
		修改若干描述文本，调整了一些生涯相关
23/2/8	v0.2.5
	
	*舰船
		（新）芬多精-级 战列舰
			对标攻势的战列舰，主炮为破片伤害
		（新）渗透压-级 驱逐舰
			光束特化的驱逐舰，中远距离是强势
	*武器&联队
		离子冲击束系列效果
			现在只会对第一个命中的目标造成电弧打击，不会再出现多次触发或间接性群体电弧的情况
		突击型离子冲击束
			伤害及幅能产生*0.75
			emp伤害 675 -> 400
		协同武器的替代方案效果
			解决了一个bug，该bug导致对于齐射多发的武器会排散多于原本产生的幅能
		电泳导弹发射架
			翻新完成，新战术作用为中远程压制/支援，类似蜂群导弹但具备相当混沌的轨迹
		电离层MRM
			伤害 900 -> 500
			装填时间 2s->1s
			弹体结构值 150 -> 300
			新增效果：造成额外破片伤害，基于目标被瘫痪的程度
		磁胞脉冲
			优化了ai瞄准的命中率
		卡路里空雷
			出射速度 250->350
			最终速度 100->150
			母雷结构值 100 -> 500
			子雷结构值 100 -> 250
		高压晶尘加农
			开火幅能 425->510
	*其他
		两种油胞联结插件效果重做
			弥散：提供射程、零幅能底限、幅容加成，代价是大幅提高护盾维持幅能
			芳香：提供航速与机动性、盾效、硬辐能耗散能力加成，代价是中幅降低了装甲对低dph伤害的抵抗效果
		修改了一部分文本
		市场中将较多地出现本家设计类型的武器和LPC，调整了声望级别以平滑市场刷新武器和LPC的种类
		更新了大量默认装配
23/1/15	v0.2.4a
	v0.2.4的热修，兼容v0.2.4旧存档
	修复了柑橘学者相关闪退bug
23/1/11	v0.2.4	
	
	*舰船
		（新）维生素P-级 战列巡洋舰
			战术系统可为光束武器加压，因此装载光束武器是较优选择
		（新）柑橘学者-级 巡洋舰
			一艘由外部势力传入的慢速巡洋舰，强韧的幅能系统相当重量级，正面抗压能力足以挑战统治者-级
		角质蜡-级 重型驱逐舰 β堡垒护盾
			伤害减免 80% -> 85%
			每秒持续产生幅能基于的最大幅容比例 3% ->2.5%
		叶翼-级 轻型航母
			基础航速 60->70
		雌蕊-级 护卫舰
			部署点 4 -> 3
		寒害-级 相位护卫舰
			幅能基础容量 +600
			部署点 8 -> 6
			战术系统：
				舰载机不再可作为目标
				减益比例统一为 60%（等同于针对目标己方获得2.5倍时流）
	*武器&联队
		（新）小型宏物质束
			小实弹矛，对抗小型护盾的效能十分有效
		（新）柠-级 支援机联队
			配备有远程压制光束，可在数秒内融化一艘舰载机
		（新）橙-级 重型战斗机联队
			与其他舰载机配合恰当下对低甲目标杀伤力十足
		柚-级 轰炸机
			移除战术系统
		卡路里能量空雷 大改
			现在变成子母弹空雷，依旧不兼备点防功能
			持续伤害 （600）300 -> （450）225
		电泳鱼雷发射架
			暂时移除
		离子冲击束系列
			修正光束速度，避免了射程过长导致光束无法抵达的问题，对实际伤害影响甚微
		音效调整
			宏物质长矛，降解物质枪，负偏压鱼雷，曲速泡激发泵激活时的音效
	*其他
		船插-相位异化
			装配点数花费 主力舰 45 -> 40
			变更介绍文本，尝试使之更易理解
			修复了通用插疏漏的bug（尽管之前不会造成闪退）
		修复了测试插件出现在生涯中的问题
		更新了一部分装配
	
22/12/5	v0.2.3b	平衡性及bug热修，兼容旧存档
	*武器&联队
		沸腾加速器
			射程+100
	*舰船
		降解物质枪（日灼-级，维生素C-级的内置武器）
			高爆转化效率 20% -> 50%
			大幅削减爆发型emp伤害的收割能力
		寒害-级 战术系统-时缓激元发射器 增强
			时流减益50/26/23/19/15% -> 66/40/35/30/25%
	*其他
		修复了相位异化的一个闪退小bug
22/12/3 	v0.2.3a	v0.2.3的热修
修复了寒害的描述和默认装配问题
22/12/3	v0.2.3	旧存档不兼容
更新舰船贴图；重新混音bgm；新添了两艘相位舰船以及两个新船插，重做芳香和酸质；感谢猫猫、海豚、幻音提供的多方面反馈

	*武器&联队
		轻型针簇
			每次发射弹体6->5 最大弹夹随之调整（24->20）
			爆发DPS 750->500
			持续DPS 120->110
		重型针簇
			射程700->600
			爆发DPS 690->750
		卡路里能量空雷
			幅伤比 0.53->0.67
		突击型离子冲击
			装配点18->20
			伤害*3
			产生幅能*2.5
			最大充能数10->15
		电离层-导弹
			提升了机动性，稍微提高实战命中率表现
		负偏压-鱼雷
			伤害1250->1100
			投弹距离略微降低
		离子冲击束系列
			提高了EMP伤害
		PD离子冲击束
			伤害*2，产生幅能*4
		离子冲击束战机型
			伤害及幅能*2
		磁胞脉冲
			略微降低散布，并且可以在锁定目标时用指针略微调整命中位置
		浅相位光束、浅相位劣化炮
			最大减益60%->40%
			每个来源减益20%->10%
			修改描述：减少机动性->减少舰船可操纵性
		橘 战斗机
			装配点9->8
		橼 点防无人机
			装配点0->3
	*舰船
		（新）寒害-级 相位护卫舰
			可令目标舰船产生负面时流效果，冷却时间稍长
		（新）日灼-级 相位驱逐舰
			使用致命的战术系统-相位传送，以及内置了关键武器
		雌蕊
			部署点6->4
		为所有舰船贴图增添了细节
	*其他
		（新）船插 相位异化
			极端提高在再生衬壳完整度较高时的硬度
		（新）船插 后备化方案
			后勤插件，降低每月消耗补给，代价为部署后维修速度减半
		设计类型更名
			柑橘密藏->柑橘遗迹
		活体化感剂
			新增提升可恢复点数及最大点数上限
		油胞联结-芳香
			基础射程增益 替换为 反导弹反战机伤害加成
			强制排散惩罚 替换为 降低护盾展开以及转向速度
		油胞联结-酸质
			提高最大航速 转变为 随幅能降低
			新增 可恢复结构可突破最大结构值 增益
			恢复结构速率*2 -> *3
		更新一部分默认装配
		移除四个战斗测试战役
22/9/	v0.2.2	旧存档不兼容
特别感谢鳄鱼CrocLava的平衡性建议；U.C.W系列开坑，加入了一套养成向的武器;
加强离子冲击束系列；更新默认装配；新添了几个势力船插
	
	*武器&联队
		PD离子冲击束
			射速0.5->0.75
		浅相位劣化炮
			移除emp伤害
			特效重做
		浅相位光束
			特效重做
		宏物质长矛
			伤害与所需幅能降低
		“电泳”鱼雷发射架
			数据重做
			修复幅能bug
		高压晶尘加农
			修正了电弧数量的疏漏
			尝试修复电弧视效bug
		柚轰炸机 鱼雷
			伤害1000->1250
		“卡路里”空雷
			伤害100->150
		"极性"发射架
			再次修复能电到相位的bug
		重型离子冲击束
			OP 24->20
		突击型离子冲击
			OP 20->18
		离子冲击束
			OP 12->10
			射程700->800
		离子冲击束系列的效果
			触发电弧范围现在与离子束相当，不再是之前的短距离了
	*其他
		有限再生衬壳
			现在可以恢复达到满血
		更新了一部分视效，弹体尾迹
		U.C.W测试
		（新）船插 活体化感剂
			大幅削减有限再生衬壳响应时间
		（新）船插 油胞联结-酸质
			安超型特化，幅容翻倍，修复速率翻倍且不再打断，随着幅能上升航速提高，峰值减半
		超载定位核心
			驱逐舰射程提升35%->45%
		完善了一部分描述
		更新舰船装配

22/7/23	v0.2.1	旧存档不兼容
感谢CrocLava的游戏性反馈；添加了派系bgm

	*武器&联队
		（新）宏物质长矛
			实弹矛，可将目标软幅能转化为硬辐能
		（新）“电泳”鱼雷发射架
			协同系列又添一员，爆炸后产生emp烟雾
		“卡路里”能量空雷
			装配点-2
		“融合”机炮
			DPS 300->360
			幅能比0.63->0.5
		高压粉尘加农 更名-> 高压晶尘加农
	*舰船
		雌蕊
			基础航速提升20，机动性略微提升
		叶翼
			战术技能F更替为新技能：可让自身及联队周围的敌对舰载机减弱大部分机动性能
	*其他
		超载定位核心
			现在不兼容于不稳定喷射器
			装配点-1
		修复闪退bug
		正在整一个不稳定的活

22/6/21	v0.2.0	旧存档不兼容
蜜柑族群势力“粉墨登场”；增添新的武器与舰船；平衡性调整，添加新的势力插

	*武器&联队
		（新）浅相位光束
			弱化目标机动性，反结构
		（新）浅相位劣化炮
			弱化目标机动性，反结构
		（新）橼 点防无人机
			仅作为安保措施，内置于民用舰中
		“磁胞”脉冲
			友伤移除（仍有极小概率无效）
		高压粉尘加农
			优化视效
		"极性"、“卡路里”空雷的导弹槽效果命名为“替代方案”
			其 不再产生幅能 改为 在短时间内散去相应幅能
		离子冲击束系列
			幅伤比 2.4->1.5
			添加击中护盾反馈视效
		柚轰炸机 鱼雷
			弹体不再受舰船残骸吸引

	*舰船
		（新）战列巡洋舰 韧皮部-级
			搭载有极强机动牵制能力的战术系统，专克各种机动突脸
		（新）货舰 内果皮-级
			驱逐舰体量，性价比介于水牛和巨像，内置了安保无人机
		雌蕊、雄蕊、膜电位、叶翼
			降低1点维护与部署所需补给
		所有舰船装配点上升（航母提升较少）
			驱逐舰+5
			巡洋舰+15
			主力舰+40
		维生素C-级
			装甲值1250->1150
			结构值10000->9200
		所有舰船的贴图调低了饱和度

	*其他
		（新）内置船插 纤维状幅能池
			随着硬辐能的上升以及交战时间的延长，软幅能产生逐渐减少
		有限再生衬壳
			移除能量减伤加成
			增添最小装甲减伤加成
		油胞联结-芳香
			射程提升方式更改为延长基础射程
			硬辐能耗散能力保底0->15%
			硬辐能耗散能力装配点因子0.5->0.4
		更新了一波装配
		由于生涯市场的推出，废弃船坞不再有可白嫖的装备
		
22/5/24	v0.1.3	旧存档不兼容
增加需求GraphicLib图形前置；添加了三把新武器和两个特化舰船的船插；舰船增强、武器平衡性调整；加入舰船灯光。

	*武器&联队
		（新）“融合”机炮
			使用野蛮火力镇压敌方战机联队
		（新）“磁胞”脉冲
			邪门武器，发射无追踪能力的弧形弹道激光
		（新）离子粉尘加农
			粉尘，人称小高打；附有emp溅射
		轻型针簇
			弹夹数量 3->4
			DPS(持续) 75->120
			射程 650->600
		重型针簇
			DPS(持续) 167->200
			射程 650->700
			射速略微降低
		轻型聚变机炮
			更名-> 轻型“融合”机炮
		狙击炮
			更名-> “沸腾”加速器
		轨道炮（MIK）
			更名-> 强化轨道炮
			幅伤比 1.1->1
		突击型离子冲击
			弹药回复率减少一半
		本模组协同系列武器装载在导弹槽的效果更改：
			30%峰值时间回填总量->20%
			史 诗 级 加 强  ：发射不再产生幅能
		柑-级 战斗机
			更改了机载小炮攻击模式
		优化柚轰炸机炸弹视效
		添加几个弹体尾迹
		更新几个音效
		精简武器描述和效果描述
	*舰船
		维生素-C 级
			鉴于其长期测试下惨不忍睹的表现，决定加强其基础幅能数据（又开始加0了是吗）
			耗散 1100-> 1200
			寄存 13750-> 15000
		大批舰船武器槽位变化
			叶翼-级
				3*小->混合 1*中导弹->协同
			花萼-级
				2*小->混合
			花冠-级
				2*小->混合
			皮质蜡-级
				4*小->混合 1*小能量->协同
			雌蕊-级
				2*小->混合
			膜电位-级
				4*小->混合 2*小协同->导弹
			侵染子-级
				8*小->混合
			雄蕊-级
				3*小->混合 1*小导弹->协同
			木质部-级
				1*中->混合
				2*小通用->协同

		给除舰载机外所有船添加船体光灯
		重画盖板
		更新参考装配
	*其他
		（新）船插 油胞联结升级
			油胞联结-芳香
				使舰船更加偏向防御，且混合槽只能安装能量
			油胞联结-弥散
				使舰船更加激进，且混合槽只能安装实弹，协同槽则只能安装导弹
		优化测试战役
		现在在战役中可以装配MIK武器了

22/4/	v0.1.2	旧存档不兼容

	*武器&联队
		修复了协同系列弹药增幅不受军官导弹技能影响的问题
		（新）柚-轰炸机
			发射物接触装甲时会发生额外爆炸，可以有效打击船体与装甲
		“极性”
			添加有限电击次数的限制
		等离子 MRM 更名-> 电离层 MRM
	*舰船
		（新）柑橘属-级 航母
			依靠先进的机动性远离正面战场，远程支援能力和多样化的装配让这艘航母提升身价
		维生素C-级
			稍微提升了装甲和结构
		更新许多舰船的装配文件

22/4/10	v0.1.1	旧存档不兼容
平衡性调整；增添新内容；模拟战中可以与MIK对手切磋了；增添了几条tips信息。

---以下为太长不看---（真的会有人关注细微调整吗）
	
	*武器&联队
		（新）“卡路里”能量空雷
			发射密集的微型空雷，用来压制或突袭
		（新）轻型聚变机炮
			反战机火力，近程点防御
		“极性”发射架、发射舱
			发射幅能300->600
			发射频率、弹药恢复速率减半
			初始弹药量8->3，20->8
			如果装在导弹槽上则额外携带弹药，失去弹药再生的能力，新添加的空雷武器也会有这个特性
		PD轨道炮
			取消弹夹，降低射速
		橘-战斗机
			战机更换时间8->10
		柑-精英战斗机
			战机更换时间10->15
		降解物质枪
			添加视效
		等离子 MRM
			发射间隔1->2
	*舰船
		所有船体
			微调了部分引擎
		雌蕊
			内置船插 弹道测距仪->超载定位核心

	*其他
		（新）超载定位核心（势力船插）
			与不稳定喷射器相反定位的船插，目前只有本势力可用
		将两个旧有的内置船插合并
22/3/20	v0.1.0b
特别感谢CrocLava的游戏性反馈，获得了许多宝贵的经验，将许多不合理的数据和机制调整了一番
	
	*武器
		轻型针簇
			平衡性调整
		重型针簇
			平衡性调整
		PD离子冲击束
			装配点5->7
		“降解”物质枪
			添加了一个击中护盾渐变视觉
	*舰船
	所有舰船幅能寄存削弱、调整（主要降低）了装甲和结构值（势力船插缘故）
		维生素C
			属性全面下降，槽位调整
		雌蕊
			内置船插 蓝定位->弹道测距仪
		雄蕊
			激活战术系统时对自身负面影响将更大
		木质部
			槽位调整
	*其他
		离子阱聚集战术系统
			能量增伤75%->50%，EMP增伤200%->100%	
		有限再生衬壳（势力船插）
			改进了机制，令其符合更好的预期效果	
22/3/19	v0.1.0a
丰富了废弃船坞机制

	*其他
		给所有舰船添加了一些默认装配
		添加了一个随机战斗测试战役，双方为本模组舰队
		添加了一个预览战役，用来殴打超体并检视所有装配
		优化现有测试战役
22/3/--	v0.1.0
现在内容可在生涯中受限获得，添加了一个星系，位于通灵塔重力井的上方，星系中有关键设施

	*舰船
	（新）维生素c-级 战列舰
		拥有改变规则的潜力——一门将EMP伤害间接转化为高爆伤害的轴炮
	木质部
		前部中型槽位变为混合*3
	花萼
		两个小能量槽现在射界朝后
		护盾效率0.6->0.8
		战斗航速120->110
	花冠
		战斗航速155->150

	*武器&联队
	（新）突击型离子冲击 大槽 能量
		在离子冲击束系列里中最浮躁的一个，即使目标升起护盾也能很快造成大面积瘫痪
	（新）等离子 MRM 小槽 导弹
		能量伤害导弹，用于打击疲惫的目标
	不稳定脉冲激光
		射程700->600
	浅相位干扰器
		战术作用：瘫痪->收割
	橘-级
		现在有点防的作用了
	轨道炮（MIK）
		装配点 8->7
	离子冲击束、重型离子冲击束
		基础伤害降低了50%
		移除弹夹

	*其他
	更新了贴图，减少了部分船的护盾半径
	添加几种简陋的武器音效
22/2/21	v0.0.10
削弱了离子冲击束，微调了舰船
	离子冲击束
		现在是弹夹式的了，相比之前削弱了一半的输出
	叶翼
		部署15->14
	皮质蜡
		修复了尴尬的对称槽位疏漏问题(左挂载点，右炮台)，现在为对称一对挂载点
	尽可能修复了出现在生涯的情况
22/2/14	v0.0.9
现在有了自己的船体风格(hull_styles)、引擎风格
	橘-级联队
		整备时间10->8
	EMP突袭
		自动选取单位最小规格 舰载机->护卫舰
	"极性"
		修复了能电到玩家穿梭舱的bug
	膜电位
		两侧协同槽位改成了本应的挂载点，而不是炮塔，属最初编辑的失误
22/2/13	v0.0.8
给花冠级添加了一个小导弹槽，添加了雌蕊-级、雄蕊-级，橘-级，降低了所有舰船的最大结构值
	花冠级：
		为了合理提高竞争力，给其45°方向添了一个小导弹槽
	（新）雌蕊护卫舰
		内置先进目标定位核心，能在超远距离支援友方
	（新）雄蕊护卫舰
		内置不稳定喷射器，擅长近程支援，舰船系统可以瘫痪敌方，但冷却稍长
	（新）橘 战斗机
		对标原版钩爪，可以快速瘫痪没有护盾保护的单位
	减少所有舰船的最大结构值
		由于之前添加了恢复结构的势力船插，经过测试这一部分结构值在多数战斗中会恢复得来，考虑到可能的最大结构会影响平衡，因而适当减少了每个舰船的基础结构值
	"极性"发射架、发射架：
		修正了可以电到处于相位状态目标的bug
		弹药回复率减半
		引信时间5->2，减少了飘太久还被撞而乱转的情况
		每发幅能200->300，改后理论幅伤比为1，先前是3
22/2/11	v0.0.7
测试版本转移至0.951，添加了狙击炮，添加了势力新船插，重写了战役
	（新）狙击炮
		400dph动能
	（新）势力船插
		脱战后缓慢回复船体结构，总量有限因船而异。
22/2/9	v0.0.6
添加了重型离子冲击束，并借机翻新了离子冲击束系列的数据和说明，添加了角质蜡-级
	（新）重型离子冲击束
		能产生600能量短程电弧，使其能对各种规格的装甲造成威胁。
	（新）角质蜡驱逐舰：
		堡垒盾，慢速
	PD离子冲击束：
		基础伤害：30->18
22/2/7	v0.0.5
添加了极性发射架，以及简单的势力船插
	（新）极性发射架（小，8弹药）、极性发射舱（中，20弹药）
		发射缓慢的飞行物，随机对小范围内的目标释放电弧，造成能量伤害和EMP效果
	（新）舰船有了简单的派系船插
		减少装甲船体所受能量伤害、光束伤害以及EMP伤害
	现在PD轨道炮拥有了内置瞄准AI修正
	提升了几艘船的护盾半径，让他们看起来大小更合适
22/2/5	v0.0.4
添加了巡洋舰木质部-级
	（新）木质部巡洋舰：
		主要常驻战力，拥有一定的正面火力，以及一个360°能量大型槽位。
	PD离子冲击束：
		射程400->300
22/2/3 	v0.0.3
添加了不稳定脉冲激光，恢复了离子冲击束说明
	（新）不稳定脉冲激光：
		可用充能弹药数越满，射速越快，威力与原版脉冲激光炮相当
	离子冲击束：
		恢复威力说明文本->受发射模式影响，实际照射时间随距离衰减，最远威力仅有面板的33%
		辐伤比：1->1.2
	轻型针簇：
		射速0.4->0.2
		固定散布20->15
	轨道炮(MIK)：
		每发伤害：125->150
		幅能：135->165
		射速：0.75->0.9
22/1/31	v0.0.2
收敛部分武器的职能，删减不必要的部分，修改多处描述
	离子冲击束效果：
		不再将目标大小作为考虑因素
		删除威力说明文本，避免误解
		中槽离子冲击束不再作为点防御
	轻型针簇：
		移除emp伤害
	侵染子内置武器：
		移除最大船员、pts考虑
		最小船员超过400则进行对数削减，并且m值保底50
		破片伤害900->1500
22/1/30	v0.0.1
三个测试战役